Brandir Machado: mudanças entre as edições

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* O nível autoconjurado de [[Arremesso de Machado]] é o mesmo aprendido pelo usuário.
* O nível autoconjurado de [[Arremesso de Machado]] é o mesmo aprendido pelo usuário.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
** {{item|id=1333 Ferramenta Dourada}}
** {{item|id=1396 Guilhotina de Vellum}}
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* Equipamentos relacionados:
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** {{item|id=400098 Espólio de Howard}}
** {{item|id=15891 Capacete de Lenhador}}
** {{item|id=15891 Capacete de Lenhador}}
** {{item|id=490183 Luvas Militares}}
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* Sombrios relacionados:
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24730 Brinco Sombrio de Automagia}}
** {{item|id=24730 Brinco Sombrio de Automagia}}
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item|id=29595 Memória de Howard}}


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Edição atual tal como às 15h49min de 26 de novembro de 2024

Brandir Machado.png Brandir Machado
Brandir Machado.gif
Power Swing
ID: NC_POWERSWING (2279)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
Pós-conjuração: 1 - 0,5 segundos
Alvo: Oponente
Efeito negativo: Atordoamento
Pré-requisitos
Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado Nv. 3

Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.

Tem 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.

Ao equipar um machado, haverá uma chance de autoconjurar Arremesso de Machado.

Nv. ATQ Chance Pós-conjuração SP
1 400% 5% 1 segundo 20
2 500% 10% 22
3 600% 15% 24
4 700% 20% 26
5 800% 25% 28
6 900% 30% 0,5 segundos 30
7 1.000% 35% 32
8 1.100% 40% 34
9 1.200% 45% 36
10 1.300% 50% 38

Fórmula

ATQ = {[300 + (Nv. da habilidade × 100)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%

Notas