Adrenalina Pura: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Skill Info |
{{Skill Info |
||
| tipo = |
| tipo = Ativa |
||
| nvmax = 5 |
| nvmax = 5 |
||
| prereqs = {{skill|n= |
| prereqs = {{skill|n=Força Violenta|v=2|simple=yes}} |
||
{{skill|n=Manejo Perfeito|v=3|simple=yes}} |
|||
| quest = |
| quest = |
||
| sp = |
| sp = 10 |
||
| duracao = |
| duracao = Cancelando a habilidade ou até o [[SP]] acabar. |
||
| alvo = Usuário |
| alvo = Usuário |
||
⚫ | |||
| arma = Maça |
|||
| arma2 = Machado |
|||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
Aumenta o dano da arma.<br> |
|||
Aumenta a [[Velocidade de Ataque]] de Machados e Maças em 25%. |
|||
A habilidade tem gasto constante de SP enquanto estiver ativa. |
|||
{| class="wikitablec" |
{| class="wikitablec" |
||
⚫ | |||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
! 1 |
! 1 |
||
| 1 de SP a cada 1 segundo |
|||
| 30 segundos|| 20 |
|||
|- |
|- |
||
! 2 |
! 2 |
||
| 1 de SP a cada 2 segundos |
|||
| 60 segundos|| 23 |
|||
|- |
|- |
||
! 3 |
! 3 |
||
| 1 de SP a cada 3 segundos |
|||
| 90 segundos|| 26 |
|||
|- |
|- |
||
! 4 |
! 4 |
||
| 1 de SP a cada 4 segundos |
|||
| 120 segundos|| 29 |
|||
|- |
|- |
||
! |
!5 |
||
| 1 de SP a cada 5 segundos |
|||
| 150 segundos|| 32 |
|||
|} |
|} |
||
== Notas == |
== Notas == |
||
* Enquanto esta habilidade estiver ativa, todos os ataques físicos e habilidades causarão dano máximo. |
|||
* Funciona apenas com armas do tipo [[Machado]] e [[Maça]], se o usuário trocar de uma arma que não seja desse tipo,o efeito será imediatamente cancelado. |
|||
* Usado em conjunto com a habilidade [[Manejo Perfeito]], o dano causado será máximo e absoluto, não havendo diminuição do ataque causado devido da relação do tipo de arma utiliza contra o tamanho do oponente. |
|||
* Duração da habilidade aumenta em 10% se o Ferreiro possuir a habilidade [[Punho Firme]]. |
|||
* O usuário não realizará ataques críticos enquanto estiver utilizando esta habilidade. |
|||
* A Habilidade também afeta os membros do grupo, porém para o grupo não ocorrerá aumento na duração pela habilidade Punho Firme e o tempo de duração também será menor, não irá afetar membros do grupo que estejam usando armas que não sejam do tipo Machado ou Maça. |
|||
* A recuperação natural de [[SP]] é desativada enquanto esta habilidade está ativa, apenas equipamentos ou itens que promovem recuperação de SP possibilitaram que o usuário recupere SP. |
|||
* Quando a habilidade é ativada através do Pergaminho de Adrenalina Pura, o usuário receberá 0,30 segundos de tempo pós-conjuração, independente da Classe. |
|||
* A habilidade é cancelada se for usada novamente ou quando consumir todo o SP do usuário. |
|||
* Esta habilidade não influencia na [[taxa de acerto|precisão]], logo ainda pode-se errar o alvo. |
|||
Edição das 14h43min de 21 de novembro de 2016
![]() | |
![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 10 |
Duração: | Cancelando a habilidade ou até o SP acabar. |
Alvo: | Usuário |
Ícone: | [[Arquivo:i_Arquivo:I MaximizePower.png.png|link=]] |
Pré-requisitos | |
![]()
|
Aumenta o dano da arma.
A habilidade tem gasto constante de SP enquanto estiver ativa.
Nível | Consumo de SP |
---|---|
1 | 1 de SP a cada 1 segundo |
2 | 1 de SP a cada 2 segundos |
3 | 1 de SP a cada 3 segundos |
4 | 1 de SP a cada 4 segundos |
5 | 1 de SP a cada 5 segundos |
Notas
- Enquanto esta habilidade estiver ativa, todos os ataques físicos e habilidades causarão dano máximo.
- Usado em conjunto com a habilidade Manejo Perfeito, o dano causado será máximo e absoluto, não havendo diminuição do ataque causado devido da relação do tipo de arma utiliza contra o tamanho do oponente.
- O usuário não realizará ataques críticos enquanto estiver utilizando esta habilidade.
- A recuperação natural de SP é desativada enquanto esta habilidade está ativa, apenas equipamentos ou itens que promovem recuperação de SP possibilitaram que o usuário recupere SP.
- A habilidade é cancelada se for usada novamente ou quando consumir todo o SP do usuário.
- Esta habilidade não influencia na precisão, logo ainda pode-se errar o alvo.