Terremoto: mudanças entre as edições
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* Terremotos de nível 6 ao 10, como o terremoto dos monstros da Tumba da Honra, Vigia do Tempo, Quimera Venenosa, Miguel e dentre outros, podem ter seu dano reduzido por cartas e equipamentos que deem resistência a monstros chefe e suas respectivas raças, como {{item|id=4253 Carta Alice}} ou {{item|id=400006 Cocar do Orc Herói}}. |
* Terremotos de nível 6 ao 10, como o terremoto dos monstros da Tumba da Honra, Vigia do Tempo, Quimera Venenosa, Miguel e dentre outros, podem ter seu dano reduzido por cartas e equipamentos que deem resistência a monstros chefe e suas respectivas raças, como {{item|id=4253 Carta Alice}} ou {{item|id=400006 Cocar do Orc Herói}}. |
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** Se o terremoto for de nível 5 ou inferior, seu dano não é reduzido por resistência a monstros Chefes e resistência a raça, como é o caso do Ifrit. |
** Se o terremoto for de nível 5 ou inferior, seu dano não é reduzido por resistência a monstros Chefes e resistência a raça, como é o caso do Ifrit. |
Edição das 17h08min de 29 de janeiro de 2024
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ID: | NPC_EARTHQUAKE (653) |
Níveis: | 10 |
Exclusiva: | Não |
Propriedade: | Neutro |
Cria um tremor de terra que provoca três ondas de dano em área, baseada no ATQM do usuário.
Nv. | ATQM | Área |
---|---|---|
1 | 300% | 11x11 células |
2 | 500% | 15x15 células |
3 | 600% | 19x19 células |
4 | 800% | 23x23 células |
5 | 1.000% | 27x27 células |
6 | 1.200% | 11x11 células |
7 | 1.300% | 15x15 células |
8 | 1.500% | 19x19 células |
9 | 1.600% | 23x23 células |
10 | 1.800% | 27x27 células |
Notas
- Apesar da habilidade causar dano em todos de uma área, cada um dos três golpes é considerado uma magia de alvo único.
- Confira a lista de monstros que usam Terremoto.
- Quando usada por monstros sem ATQM, o dano considera o ATQ.
- Por se tratar de um dano mágico de alvo, cada um dos golpes podem ser refletidos por itens e equipamentos como a carta Maya e a Travessa de Orleans.
- Kaupe e Cambalhota só bloqueiam o primeiro dano mágico causado.
- Os danos não podem ser bloqueados por Escudo Mágico, Escudo Sagrado, Kyrie Eleison e Proteger Terreno.
- O dano não é reduzido por Aura Sagrada, equipamentos e cartas raciais, elementais, de tamanho e de ataques a distância.
- Terremotos de nível 6 ao 10, como o terremoto dos monstros da Tumba da Honra, Vigia do Tempo, Quimera Venenosa, Miguel e dentre outros, podem ter seu dano reduzido por cartas e equipamentos que deem resistência a monstros chefe e suas respectivas raças, como Carta Alice ou Cocar do Orc Herói.
- Se o terremoto for de nível 5 ou inferior, seu dano não é reduzido por resistência a monstros Chefes e resistência a raça, como é o caso do Ifrit.
- O dano é reduzido em 30% pela Carta Ghostring e vestimentas de propriedade Fantasma.
- O dano é reduzido pela habilidade Proteção Arcana.
- O dano é reduzido pela quantidade de personagens, assistentes e homunculus na área do efeito.
- O dano é recalculado para cada golpe. Exemplo:
- Se personagens dentro da área do efeito morrerem durante o primeiro ou o segundo golpe, o terceiro dano não será mais dividido entre eles.
- Isso significa que se você estiver em um grupo com 5 pessoas e 4 delas morrerem com o segundo golpe, você receberá todo o dano do terceiro golpe.
- Armas relacionadas:
- Cartas relacionadas: