Brado de Odin: mudanças entre as edições

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Inicia um coral ecoante.
Força a voz para criar um eco estrondoso.


Causa dano físico à distância nos alvos ao redor do oponente selecionado.
Causa dano físico à distância nos alvos ao redor do oponente.
 
Pode ser usada só, mas se usada com outro artista, o dano é dobrado.


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! Solo !! Grupo
|-
|-
! 1  
! 1  
| 1.500% || 5x5 células || 2,0 segundos || 80
| 750% || 1.500% || 5x5 células || 2,0 segundos || 80
|-
|-
! 2  
! 2  
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| 1.250% || 2.500% || rowspan=2| 7x7 células || 2,2 segundos || 90
|-
|-
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! 3  
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| 1.750% || 3.500% || 2,4 segundos || 100
|-
|-
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! 4  
| 4.500% ||  rowspan=2| 9x9 células || 2,6 segundos || 110
| 2.250% || 4.500% ||  rowspan=2| 9x9 células || 2,6 segundos || 110
|-
|-
! 5  
! 5  
| 5.500% || 2,8 segundos || 120
| 2.750% || 5.500% || 2,8 segundos || 120
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===Fórmula===
===Fórmula===

Edição atual tal como às 21h21min de 1 de maio de 2025

Brado de Odin.png Brado de Odin
Brado de Odin.gif
Great Echo
ID: WM_GREAT_ECHO (2426)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0,5 + 1,8 + (Nv. × 0,2) segundos
Pós-conjuração: 0,3 segundos
Recarga: 5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Área: 5x5 ~ 9x9 células
Item: 11513.png 2 Pastilha Refrescante
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Pré-requisitos
Ruído Estridente.png Ruído Estridente Nv. 1

Força a voz para criar um eco estrondoso.

Causa dano físico à distância nos alvos ao redor do oponente.

Pode ser usada só, mas se usada com outro artista, o dano é dobrado.

Nv. ATQ Área Conjuração variável SP
Solo Grupo
1 750% 1.500% 5x5 células 2,0 segundos 80
2 1.250% 2.500% 7x7 células 2,2 segundos 90
3 1.750% 3.500% 2,4 segundos 100
4 2.250% 4.500% 9x9 células 2,6 segundos 110
5 2.750% 5.500% 2,8 segundos 120

Fórmula

ATQ = [(ATQ base) + (Nv. de Domínio Musical × 50) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas

  • O parceiro pode estar usando qualquer outra arma (arco, adaga, desarmado, etc.)
  • Sobre Corais:
    • Corais são totalmente diferentes de Duetos.
    • Podem ser executados só por 2 Trovadores ou só 2 Musas ou evoluções.
    • Ambos devem estar em um grupo e próximos em até 9x9 células.
    • O parceiro precisa ter aprendido o Coral para ser executado.
    • O nível do Coral será o mesmo ao de quem o iniciou.
    • O Coral consome metade do SP do parceiro, mas o parceiro não terá recarga.
    • Se o usuário não tiver SP, será consumido o SP do parceiro.
    • Não podem ser removidos por Desencantar, mas por Gênese e Improviso.