Temporal de Flechas: mudanças entre as edições
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Cria um | Cria um temporal que dura 3,3 segundos. | ||
Causa dano físico a distância a cada 0,3 segundos. | |||
Atinge oponentes dentro da área até 12 vezes. | |||
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===Fórmula=== | ===Fórmula=== | ||
<code>ATQ = {[(DES + AGI) | <code>ATQ = {Dano base + [(DES + AGI) ÷ 2]} × (Nv. de base ÷ 100)</code><br> | ||
== Notas == | == Notas == | ||
* Independente da arma, o dano leva em consideração a [[propriedade]] da flecha equipada. | * Independente da arma, o dano leva em consideração a [[propriedade]] da flecha equipada. | ||
* Cada dano físico causado é contado separadamente. | * Cada dano físico causado é contado separadamente. | ||
* É possível andar, atacar ou usar outras habilidades durante o temporal. | |||
* É possível atacar ou usar outras habilidades durante o temporal. | |||
* Enquanto estiver ativa, não é possível trocar de [[equipamentos]]. | * Enquanto estiver ativa, não é possível trocar de [[equipamentos]]. | ||
* Não atinge oponentes se | * Não atinge oponentes se você teleportar, entrar em [[esconderijo]] ou estiver imóvel por [[efeitos negativos]] como [[congelamento]], mas ainda acerta alvos mesmo se você morrer. | ||
* Armas relacionadas: | * Armas relacionadas: | ||
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* Equipamentos relacionados: | * Equipamentos relacionados: | ||
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Edição atual tal como às 07h06min de 3 de maio de 2025
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Severe Rainstorm | |
ID: | WM_SEVERE_RAINSTORM (2418) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 70 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0,5 + 1 + (Nv. × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | [4,5 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos |
Duração: | 3,3 segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 11x11 células |
Munição: | ![]() |
Arma: | Arco ou Chicote ou Instrumento musical |
Pré-requisitos | |
Bardos/Menestréis![]() Odaliscas/Ciganas |
Cria um temporal que dura 3,3 segundos.
Causa dano físico a distância a cada 0,3 segundos.
Atinge oponentes dentro da área até 12 vezes.
O dano é alterado de acordo com a arma equipada.
Nv. | ATQ | Conjuração variável |
Recarga | SP | |
---|---|---|---|---|---|
Arco | Chicote Instrumento | ||||
1 | 100% | 120% | 1,5 segundos | 5,0 segundos | 80 |
2 | 200% | 240% | 2,0 segundos | 5,5 segundos | 90 |
3 | 300% | 360% | 2,5 segundos | 6,0 segundos | 100 |
4 | 400% | 480% | 3,0 segundos | 6,5 segundos | 110 |
5 | 500% | 600% | 3,5 segundos | 7,0 segundos | 120 |
Fórmula
ATQ = {Dano base + [(DES + AGI) ÷ 2]} × (Nv. de base ÷ 100)
Notas
- Independente da arma, o dano leva em consideração a propriedade da flecha equipada.
- Cada dano físico causado é contado separadamente.
- É possível andar, atacar ou usar outras habilidades durante o temporal.
- Enquanto estiver ativa, não é possível trocar de equipamentos.
- Não atinge oponentes se você teleportar, entrar em esconderijo ou estiver imóvel por efeitos negativos como congelamento, mas ainda acerta alvos mesmo se você morrer.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Cartas e Encantos relacionados:
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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