Mudança de Classe: Ninjas: mudanças entre as edições

De bROWiki
(Adição do NPC que fica ao sul da torre e, portanto, mais próximo para quem vem a pé do passo anterior da missão.)
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# Se você tem interesse em fazer parte dos [[Ninjas]], fale com Jiraiya, dentro do [[Instituto do Aprendiz]].
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#* Ao selecionar "''Quero praticar um pouco''", você recebe o {{item|id=2940 Manual do Ninja}} e 10 {{item|id=13295 Shuriken de Iniciante}}.
#* Ao selecionar "''Quero praticar um pouco''", você recebe o {{item|id=2940 Manual do Ninja}} e 10 {{item|id=13295 Shuriken de Iniciante}}.
#* Se você tiver alcançado o nível de classe 10, selecione "''Me tornarei Ninja!''" para viajar à [[Amatsu]].
#* Se você tiver alcançado o nível de classe 10, selecione "''Me tornarei Ninja!''" para viajar à [[Amatsu]].
# Dirija-se para a Guilda dos Ninjas {{navi|amatsu|148|139}}
#* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
# Na Guilda dos Ninjas, atravesse a parede falsa {{navi|que_ng|31|65}}
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#Na casa, atravesse a parede falsa.
# Para atravessar, basta mover o mouse para trás da parede.
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#* Se você não estiver conseguindo passar pela ponte, aguarde alguns minutos para que o [[NPC]] do caminho desapareça.
#* Se você não estiver conseguindo passar, aguarde alguns minutos para que o [[NPC]] do caminho desapareça.
#* No final da escadaria, entre no portal à frente das escadas.
#* No final da escadaria, entre no portal à frente das escadas (não o da lateral)
# Aproxime-se de Cougar {{navi|que_ng|31|65}}
#* Ao se aproximar das coordenadas, seu personagem ficará atordoado.
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#* Seu personagem sofrerá de uma breve [[cegueira]].
#* Seu personagem sofrerá de uma breve [[cegueira]].
#* Fale novamente com o [[NPC]] para teleportar seu personagem para [[Einbroch]].
#* Fale novamente com o [[NPC]] para teleportar seu personagem para [[Einbroch]].
#No topo da torre, aceite ajudar o Homem Suspeito.
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#Para sair da torre, fale com Morei.
# Para sair da torre, fale com Morei.
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#Localize o Monte de Terra {{navi|ein_fild08|137|45}}
# Localize o Monte de Terra {{navi|ein_fild08|137|45}}
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#* Os [[monstros]] desse mapa não são agressivos, mas são de nível muito maior que o seu. Não os ataque!
#* Os [[monstros]] desse mapa não são agressivos, mas são de nível muito maior que o seu. Não os ataque!
#* Fique insistindo nesta etapa até o diálogo avisar que você conseguiu.
#* Fique insistindo nesta etapa até o diálogo avisar que você conseguiu.
#Para chegar no topo da torre de [[Einbroch]], pague 10 [[zenys]] a Oberu {{navi|einbroch|172|229}} ou Khemko {{navi|einbroch|176|172}}.
# Para chegar no topo da torre de [[Einbroch]], pague 10 [[zenys]] a Oberu {{navi|einbroch|172|229}} ou Khemko {{navi|einbroch|176|172}}.
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#Retorne ao Homem Suspeito na Torre de [[Einbroch]] e fale mais de uma vez para voltar a [[Amatsu]].
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#* Retorne ao [[NPC]] com os itens pedidos para mudar de classe e receber um {{item|id=13010 Asura}}.
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe.
# Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
#* Mudando de Classe na Guilda, você recebe:
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#** {{item List|id=13010 |item=Asura|num=1|simple=yes}}
#* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.
#** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
#** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
#** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
#** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
#** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
#** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
#** 1 ''[[Instituto_do_Aprendiz#Cabeleireiro|Cupom de Cabeleireiro do Calouro]]''


=== Treinamento ===
== Treinamento ==
# Converse com Hono {{navi|iz_ng01|25|67}}
# Na Guilda dos Ninjas, converse com Hono {{navi|iz_ng01|25|67}}
#:[[Arquivo:Tu_Ninja1.png|link=]]
#:[[Arquivo:Tu_Ninja1.png|link=]]
#* Para encontrá-lo na guilda dos ninjas. Ele fica em uma sala no final da escadaria, entre no portal que está mais acima.
#* A sala dele está localizada no portal à esquerda da escadaria da guilda.
#* Selecionando "''Explicações sobre a classe''" e depois escolhendo cada uma das opções, você recebe 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 100 de [[EXP]] base e 80 de classe de cada opção que você selecionar.
#* Selecionando "''Explicações sobre a classe''" e depois escolhendo cada uma das opções, você recebe 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 100 de [[EXP]] base e 80 de classe de cada opção que você selecionar.
#* Selecionando "''Missões''" você receberá [[quests]] de acordo com seu nível de base.
#* Selecionando "''Missões''" você receberá [[quests]] de acordo com seu nível de base.
# Se tiver escolhido fazer missões, clique no Quadro Estranho.
#:[[Arquivo:Tu_Ninja2.png|link=]]
#* Cada missão é liberada se a anterior tiver sido completada.
#* Cada missão é liberada se a anterior tiver sido completada.
#* As missões de eliminar Drops, Poring e Poporing são válidas apenas para os monstros dentro do mapa do Quadro Estranho.
#* Hono dará 1 {{item|id=12845 Asa de Borboleta de Amatsu}} caso queira.
#* Hono dará 1 {{item|id=12845 Asa de Borboleta de Amatsu}} caso queira.
#* As missões podem ser repetidas quantas vezes quiser até o nível de classe 40.
#* As missões podem ser repetidas quantas vezes quiser até o nível de classe 40.
 
# Alguns monstros das missões estão dentro do Quadro Estranho {{navi|iz_ng01|19|73}}
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! Missão !! Objetivo !! Recompensa
! Missão !! Objetivo !! Recompensa
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| {{rh}} | Tempo Limite
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* Caçar 10 {{monster|id=1572 Drops}}
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* 100 de [[EXP]] base
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* 100 de [[EXP]] base
* 100 de [[EXP]] base
Linha 106: Linha 94:
* Caçar 1 {{monster|id=2403 Poporing Anti-Magia}}
* Caçar 1 {{monster|id=2403 Poporing Anti-Magia}}
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* Caçar 1 {{monster|id=2402 Poporing Anti-Ataques}}
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* 1.000 de [[EXP]] base
* 1.000 de [[EXP]] base
* 800 de [[EXP]] classe
* 800 de [[EXP]] classe
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::3. Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
:::[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]]
:* 1 Equipamento do Aprendiz rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
:* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por uma das opções abaixo:
:** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
:** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
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:** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
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:** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
:** 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}}


{{Ninja}}
{{Ninja}}
[[Categoria:Guias de Classe]]

Edição atual tal como às 17h46min de 21 de maio de 2025

JQ ico.png Mudança de Classe: Ninjas
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Classe: Aprendiz
Itens: Nenhum
Zeny: 10
Premiação
Itens: 13010.png 1 Asura
Recompensa: Muda a classe para Ninja
  1. No 2º andar da Academia Criatura, fale com Jiraiya
    Aca ninja01.png
    • Ao selecionar "Quero praticar um pouco", você recebe o Manual do Ninja e 10 Shuriken de Iniciante.
    • Se você tiver alcançado o nível de classe 10, selecione "Me tornarei Ninja!" para viajar à Amatsu.
    • Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
  2. Na Guilda dos Ninjas, atravesse a parede falsa
    Qninja3.png
  3. Para atravessar, basta mover o mouse para trás da parede.
    Qninja4.png
    • Se você não estiver conseguindo passar, aguarde alguns minutos para que o NPC do caminho desapareça.
    • No final da escadaria, entre no portal à frente das escadas (não o da lateral)
    • Ao se aproximar das coordenadas, seu personagem ficará atordoado.
  4. Aproxime-se do Homem-Puma
    Qninja5.png
    • Seu personagem sofrerá de uma breve cegueira.
    • Fale novamente com o NPC para teleportar seu personagem para Einbroch.
  5. Em Einbroch, aceite ajudar o Homem Suspeito.
    Qninja7.png
  6. Para sair da torre, fale com Morei.
    Qninja8.png
  7. Localize o Monte de Terra
    Qninja9.png
    • Os monstros desse mapa não são agressivos, mas são de nível muito maior que o seu. Não os ataque!
    • Fique insistindo nesta etapa até o diálogo avisar que você conseguiu.
  8. Para chegar no topo da torre de Einbroch, pague 10 zenys a Oberu ou Khemko .
    Qninja6.png
  9. Retorne ao Homem Suspeito na Torre de Einbroch e fale mais de uma vez para voltar a Amatsu.
    Qninja7.png
  10. Converse mais de uma vez com o Homem-Puma
    Qninja5.png
    • Responda "Sim" para mudar de classe.
    • Mudando de Classe na Guilda, você recebe:

Treinamento

  1. Na Guilda dos Ninjas, converse com Hono
    Tu Ninja1.png
    • A sala dele está localizada no portal à esquerda da escadaria da guilda.
    • Selecionando "Explicações sobre a classe" e depois escolhendo cada uma das opções, você recebe 4 Vale-Armazém, 100 de EXP base e 80 de classe de cada opção que você selecionar.
    • Selecionando "Missões" você receberá quests de acordo com seu nível de base.
    • Cada missão é liberada se a anterior tiver sido completada.
    • Hono dará 1 Asa de Borboleta de Amatsu caso queira.
    • As missões podem ser repetidas quantas vezes quiser até o nível de classe 40.
  2. Alguns monstros das missões estão dentro do Quadro Estranho
    Tu Ninja2.png
Missão Objetivo Recompensa
Tempo Limite
  • Caçar 10 Drops (Alvo de Prática)
    • Dentro do Quadro Estranho
  • 100 de EXP base
  • 80 de EXP classe
Tempo Limite 2
  • Caçar 10 Poring (Alvo de Prática)
    • Dentro do Quadro Estranho
  • 100 de EXP base
  • 80 de EXP classe
Treino Prático 1
  • 1.000 de EXP base
  • 800 de EXP classe
Treino Prático 2
  • 1.000 de EXP base
  • 800 de EXP classe
Teste
  • 1.000 de EXP base
  • 800 de EXP classe
3. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
CriaturaAcademy011.png