Garra de Tigre
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | (5 + Nv. da habilidade)% |
HP: | (10 + Nv. da habilidade ×2)% |
Conjuração: | 0 + (1 + 0,1× Nv. da hab.) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Área: | Ver tabela |
Propriedade: | Neutro |
Esferas Espirituais: | 2 |
Pré-requisitos | |
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Causa dano ao HP e SP de um alvo único consumindo o próprio HP e SP. o dano dependerá do HP e SP consumido. Consome 2 Esferas Espirituais.
Só pode ser ativada em estado de Fúria Interior. Dano adicional é dado se a habilidade for usada após Ruína.
Nível | Área | HP consumido | SP Consumido |
---|---|---|---|
1 | 3 x 3 | 12% | 6% |
2 | 3 x 3 | 14% | 7% |
3 | 3 x 3 | 16% | 8% |
4 | 3 x 3 | 18% | 9% |
5 | 3 x 3 | 20% | 10% |
6 | 5 x 5 | 22% | 11% |
7 | 5 x 5 | 24% | 12% |
8 | 5 x 5 | 26% | 13% |
9 | 5 x 5 | 28% | 14% |
10 | 5 x 5 | 30% | 15% |
Notas
- O dreno de SP será de 10% do dano recebido.
- O dano dividido em área será igual para todos os oponentes e dependerá do dano recebido do alvo, porém, apenas o alvo sofrerá dreno do SP.
- Caso o alvo tenha recebido Lex Aeterna o dano do alvo não será espalhado pela área.
- A habilidade pode ser interrompida.
- A Propriedade do ataque muda conforme elemento.
- Fórmula do dano
- Fórmula do dano se usado após Ruína