Brandir Machado
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Power Swing | |
ID: | NC_POWERSWING (2279) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 18 + (Nv. da Habilidade × 2) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Efeito negativo: | Atordoamento |
Pré-requisitos | |
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Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.
Haverá 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.
Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar Arremesso de Machado.
Nv. | ATQ | Chance | SP |
---|---|---|---|
1 | 400% | 5% | 20 |
2 | 500% | 10% | 22 |
3 | 600% | 15% | 24 |
4 | 700% | 20% | 26 |
5 | 800% | 25% | 28 |
6 | 0% | 0% | 0 |
7 | 0% | 0% | 0 |
8 | 0% | 0% | 0 |
9 | 0% | 0% | 0 |
10 | 0% | 0% | 0 |
Fórmula
Dano = {[300 + (Nv. da habilidade × 100)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%
Notas
- A autoconjuração de Arremesso de Machado ainda terá tempo de recarga, mas isso não impede de ser autoconjurada novamente ao usar Brandir Machado.
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