A Empresa
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Arquivo:.png A Empresa | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 90 |
Itens: | ![]()
|
Equipado: | ![]() |
Quests anteriores: | Infiltrando na Rekenber |
Premiação | |
EXP base: | 90.000 |
EXP classe: | 90.000 |
Itens: | ![]() |
- Com as Algemas no inventário, dirija-se para uma das coordenadas abaixo. Você só precisa ativar o diálogo para prosseguir com a missão.
- Laboratório de Somatologia: 1º andar
/navi lhz_dun01 147/106
/navi lhz_dun01 239/135
/navi lhz_dun01 66/213
/navi lhz_dun01 225/198
- Laboratório de Somatologia: 2º andar
/navi lhz_dun02 244/229
/navi lhz_dun02 267/278
/navi lhz_dun02 94/199
- Laboratório de Somatologia: 3º andar
/navi lhz_dun03 244/51
/navi lhz_dun03 123/191
/navi lhz_dun03 74/140
- Laboratório de Somatologia: 1º andar
- Após isso, você deverá encontrar outras 4 mensagens que estão na cidade:
/navi lighthalzen 297/225
/navi lighthalzen 344/279
/navi lighthalzen 364/312
/navi lhz_in03 180/22
- Fale com a Anciã
/navi lighthalzen 345/263
- Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente
/navi lhz_in01 114/181
- Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente
/navi lhz_in01 27/247
- Leia o Guia da Rekenber, na estante.
- Equipe o Bigode Grisalho e o Quatro Olhos para falar com o Guarda
/navi lhz_in01 35/226
- Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas
/navi lhz_in01 206/129
- Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
- Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
- Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois NPC's para iniciar a conversa.
- No fim do diálogo, você volta para o laboratório. Em sequência, fale com o Cientista Maluco
/navi lhz_in01 273/121
- Entregue a Bolinha de Gude e insista no diálogo com o NPC.
- Dirija-se ao quarto acima, onde há um PecoPeco. Fale com o personagem para ganhar um Pingente do Espírito.
- Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
- Localize a Garota Aleijada
/navi lhz_in03 32/162
- Selecione:
- Abrandar a Verdade
- Entregue o Pingente do Espírito.
- Depois de encerrar as possibilidades de diálogo, saia da casa andando.
- Na entrada da casa, o espírito agradecerá com [[experiência].
- Interrogue a Secretária Slierre
/navi lhz_in01 286/226
- Selecione:
- Perguntar sobre a favela
- Perguntar sobre o Laboratório
- Perguntar sobre Wolfchev
- Diga que é um amigo
- Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
- Mostre as algemas
- Fique clicando na NPC até informar que terminou a investigação. Você receberá 1 Velha Caixa Azul e 10 Poção do Vento.
- Retorne ao quarto do Cientista Maluco, que fugiu.
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