Brado de Odin

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Brado de Odin.png Brado de Odin
Brado de Odin.gif
Great Echo
ID: WM_GREAT_ECHO (2426)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0,5 + 1,8 + (Nv. × 0,2) segundos
Pós-conjuração: 0,3 segundos
Recarga: 5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Área: 5x5 ~ 9x9 células
Item: 11513.png 10 Pastilha Refrescante
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Requisito: Grupo com outros artistas
Pré-requisitos
Ruído Estridente.png Ruído Estridente Nv. 1

Inicia um coral ecoante.

Causa dano físico à distância nos alvos ao redor do oponente selecionado.

Nv. ATQ base Área Conjuração variável SP
1 1.500% 5x5 células 2,0 segundos 80
2 2.500% 7x7 células 2,2 segundos 90
3 3.000% 2,4 segundos 100
4 4.500% 9x9 células 2,6 segundos 110
5 5.500% 2,8 segundos 120

Fórmula

ATQ = [(ATQ base) + (Nv. de Domínio Musical × 50) × (Nv. Base ÷ 100)]%

Notas

  • O parceiro pode estar usando qualquer outra arma (arco, adaga, desarmado, etc.)
  • Sobre Corais:
    • Corais são totalmente diferentes de Duetos.
    • Pode ser executada por 2 Trovadores ou só 2 Musas ou evoluções.
    • Ambos devem estar em um grupo e próximos em até 9x9 células.
    • O parceiro precisa ter aprendido o coral para ser executado.
    • O nível do coral será igual ao de quem o iniciou.
    • O Coral consome metade do SP do parceiro, mas o parceiro não terá recarga.
    • Se o usuário não tiver SP, usará o SP do parceiro.
    • Não podem ser removidos por Desencantar, mas por Gênese e Improviso.