Primeiros Passos
Ao criar seu personagem, terá que conversar com alguns NPCs, onde são ensinados os comandos básicos para se jogar Ragnarök e darão equipamentos de iniciante ou aprendiz para auxiliar nas suas jornadas.
- Fale com Sprakki ao iniciar sua jornada em Ragnarök Online no Campo de Treinamento (new_3-1 53, 114). Ela lhe dará boas vindas e dará instruções do jogo. Fale com ela novamente quando o diálogo terminar. Então, pedirá que se encontre com ela a leste, depois de atravessar a ponte.
- Dirija-se ao castelo a leste, depois da ponte, e entre pelo portal. Fale novamente com Sprakki e selecione "Começar o Treinamento.". Ela te enviará para uma nova área interior do castelo em que se encontram outros NPCs, dentre eles o Instrutor Blade.
- Fale com o NPC Instrutor Blade (new_3-2 100, 105). Ele te presenteia com EXP de Base e de Classe, Poções de Aprendiz e equipamentos de Aprendiz. Também dá instruções sobre o jogo. Equipe seus novos equipamentos recebidos e fale novamente com ele.
- Ele vai te presentear com mais EXP de Base e Classe, Asas de Borboleta de Iniciante e Asas de Mosca de Iniciante, além de dar mais intruções de comandos do jogo. Em seguida, ele pede para que você encontre o outro instrutor, Jinha, para que ele lhe ensine Primeiros Socorros.
- Encontre o Jinha na mesma sala do Instrutor Blade (new_3-2 115, 120) e fale com ele. Escolha "Eu quero aprender a habilidade Primeiros Socorros". Assim ele lhe ensina a habilidade e dá instruções de como usá-la.
Após seguir ter terminado a conversa com todos os NPCs dentro da sala, eles irão mandar pra um campo aleatório de nível baixo, com alguns monstros passivos (menos o Fabre). Depois de matar os dois Porings e falar com Brade. Ele comentará sobre as classes disponíveis e os pré- requisitos. Mais acima dele há alguns NPCs nomeados Espadachim, Noviço, Mercador, Gatuno, Mago, Arqueiro, Classes Expandidas. Ao falar com um dos seis primeiros NPCs e escolher a primeira opção, eles explicarão sobre cada classe, suas virtudes. Depois da conversa eles oferecem um livro (acessório) que concede uma boa quantidade de SP e disponibiliza algumas das habilidades da classe, quando equipado.
- Manual do Espadachim:
- Golpe Fulminante Nv.1 - Impacto Explosivo Nv.1 - Provocar Nv.1
- Manual do Noviço:
- Curar Nv.1 - Aumentar Agilidade Nv.1 - Bênção Nv.1
- Manual do Gatuno:
- Ataque Duplo Nv.1 - Furto Nv. 1 - Envenenar Nv. 1 - Esconderijo Nv.1
- Manual do Mercador:
- Desconto Nv.1 - Superfaturar Nv. 10 - Identificar Item Nv.1 - Mammonita Nv.1
- Manual do Arqueiro:
- Precisão Nv.1 - Concentração Nv.1
- Manual do Mago:
- Aumentar Recuperação de SP Nv.1 - Barreira de Fogo Nv.1 - Lanças de Gelo Nv.1
Isso pode auxiliar o jogador enquanto está dentro do campo de treinamento.
Preste atenção, que você só poderá ter apenas 1 desses acessórios, se o jogador pegou o Manual do Espadachim, na hora em que for pegar de qualquer outra classe, o mesmo irá sumir do seu inventário e será adicionado o outro escolhido.
Ainda nos NPCs de classes, alguns deles oferecem missões, que quando cumpridas, eles dão em troca, experiências de base e classe.
Os NPCs que oferecem missões são:
- Espadachim:
- Objetivo: Matar 2 Picks. - Recompensas: Experiência de Base e Classe + 200 Poções do Aprendiz.
- Gatuno:
- Objetivo: Matar 5 Salgueiros. - Recompensas: Experiência de Base e Classe + 50 Asas de Moscas de Iniciante.
- Mercador:
- Objetivo: Juntar 300z. - Recompensas: Experiência de Base e Classe + 7 Fracons.
- Mago:
- Objetivo: Matar 5 Lunáticos. - Recompensas: Experiência de Base e Classe + 30 Asas de Borboleta de Iniciante.
Obs.: As missões podem ser realizadas apenas uma vez por personagem. Uma dica seria de, antes de sair matando os monstros, fale com todos os NPCs e pegue as missões.
Obs².: Deixe a missão do mercador por último. Enquanto estiver matando os monstros, pegue todos os itens que eles soltarem. E depois de terminar todas as outras missões, pegue o manual do mercador com o NPC, venda os itens para a Vendedora ao lado no NPC treinador.
Obs³.: Após ter matado todos os monstros, seu nível teoricamente será 6/10. Não se preocupe, vá falar com os NPCs de cada classe e escolha a opção Missão. Então o jogador irá receber a experiência (um pouco mais de 1 nível de base) e os respectivos itens. No final, seu nível será 10/10, pronto para escolher sua primeira classe!
Depois de ter pegado o nível 10/10, fale com o NPC que representa sua classe e escolha a opção "Quero ser um Mercador/Gatuno/Espadachim/Mago/Arqueiro/Noviço!" e ele irá teletransportar o jogador até a respectiva cidade, perto do NPC que irá lhe auxiliar na mudança de Classe.
Arquivo:.png Primeiros Passos | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 7 |
Classe: | Aprendiz |
Premiação | |
Recompensa: | Ativa a habilidade Fingir de Morto |
- Fale com o Membro da Cavalaria chamado Kaito (73, 87) na Cavalaria de Prontera.
- Kaito dirá que você tem 10 minutos para conseguir um "Crachá de Aprendiz" com o Enfermeiro Geral no Castelo de Prontera (175, 146)
- Após adquirir o item, retorne ao Kaito para apender a habilidade Fingir de Morto.
- Notas:
- Ao mudar para qualquer classe, incluindo Superaprendiz, a habilidade será desabilitada.
- Ao renascer como Aprendiz T., a habilidade volta a ser ativada até mudar de classe novamente.
- Mesmo que não tenha aprendido a quest como Aprendiz, após o renascimento, a habilidade aparece ativa na sua janela de habilidades.
- Notas: