Aegis Domini: mudanças entre as edições

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| equip = Escudo
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Ativa efeitos aleatórios baseados na [[DEF]], [[DEFM]] ou [[refinamento]] do escudo, de acordo com o nível da habilidade.
Ativa efeitos aleatórios baseados na [[DEF]], [[DEFM]] ou [[refinamento]] do escudo, de acordo com o nível da habilidade.


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* Os efeitos são cancelados se o usuário receber [[Desencantar]], [[Canto de Batalha]], [[Bastão de Hermod]] e [[Consagração]].
* Os efeitos são cancelados se o usuário receber [[Desencantar]], [[Canto de Batalha]], [[Bastão de Hermod]] e [[Consagração]].
* Não é cumulativo, usar a habilidade novamente, mas em outro nível cancelará o efeito ativo.
* Não é cumulativo, usar a habilidade novamente, mas em outro nível cancelará o efeito ativo.
* Itens relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=28900 Égide da Realeza}}
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** {{item|id=22207 Botas Imperiais}}
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** {{Item |id=490028 Anel de Áries}}


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Edição atual tal como às 11h40min de 20 de fevereiro de 2024

Aegis Domini.png Aegis Domini
Aegis Domini.gif
Shield Spell
ID: LG_SHIELDSPELL (2315)
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 50
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Alvo: Usuário
Equipamento: Escudo
Pré-requisitos
Aegis Inferi.png Aegis Inferi Nv. 2

Escudo Compressor.png Escudo Compressor Nv. 3

Ativa efeitos aleatórios baseados na DEF, DEFM ou refinamento do escudo, de acordo com o nível da habilidade.

Nv. Base Ícone
1 DEF
I Aegis Domini 1.png
2 DEFM
I Aegis Domini 2.png
3 Refino
I Aegis Domini 3.png

Efeitos

Nível 1 - DEF

  • Efeito 1
    • Causa dano físico de propriedade neutro em oponentes na área ao redor do usuário e os empurrando 2 células para trás.
      • DEF do escudo entre 0 a 40: área 3x3 células
      • DEF do escudo entre 41 a 80: área 5x5 células
      • DEF do escudo acima de 81: área 7x7 células
    Dano = [(Nv. de base × 4) + (DEF do escudo × 10) + (VIT do usuário × 2)]%
  • Efeito 2
    • Concede a chance de refletir danos físicos corpo a corpo temporariamente. Não funciona contra monstros do tipo chefe.
    Chance = [DEF do escudo ÷ 10]%
    Duração = [DEF do escudo] segundos
  • Efeito 3
    • Aumenta o ATQ temporariamente.
    ATQ = DEF do escudo
    Duração = [DEF do escudo × 3] segundos

Nível 2 - DEFM

  • Efeito 1
    • Causa dano mágico de propriedade neutro em oponentes na área ao redor do usuário.
      • DEFM do escudo entre 1 a 3: área 3x3 células
      • DEFM do escudo entre 4 a 5: área 5x5 células
      • DEFM do escudo acima de 6: área 7x7 células
    Dano = [(Nv. de base × 4) + (DEFM do escudo × 100) + (INT do usuário × 2)]%
  • Efeito 2
    • Chance de infligir silêncio nos oponentes da área ao redor do usuário.
      • DEFM do escudo entre 1 a 3: área 3x3 células
      • DEFM do escudo entre 4 a 5: área 5x5 células
      • DEFM do escudo acima de 6: área 7x7 células
    Duração = (DEFM do escudo × 30) segundos
  • Efeito 3

Nível 3 - Refino

  • Efeito 1
    • Concede, temporariamente, 100% de chance de quebrar a armadura do oponente ao realizar ataques físicos.
    Duração = (Refino do escudo × 30) segundos
  • Efeito 2
    DEF = (Refino do escudo × 10) × (Nv. de base ÷ 100)
    Tolerância = [(Refino do escudo × 2) + (SOR ÷ 10)]%
    Duração = (Refino do escudo × 20) segundos
  • Efeito 3
    • Regenera um pouco de HP do usuário.
    HP regenerado = [(Refino do escudo + 1) + (Nv. de base ÷ 10)]%

Notas