Brandir Machado: mudanças entre as edições

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Linha 4: Linha 4:
| ENname = Power Swing
| ENname = Power Swing
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 5
| nvmax = 10
| prereqs = {{skill|n=Arremesso de Machado|v=3|simple=yes}}
| prereqs = {{skill|n=Arremesso de Machado|v=3|simple=yes}}
| sp = 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
| sp = 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
| delay = 1 segundo
| delay = 1 - 0,5 segundos
| alvo = Oponente
| alvo = Oponente
| status = [[Atordoamento]]
| status = [[Atordoamento]]
Linha 13: Linha 13:
Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.
Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.


Haverá 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.
Tem 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.


Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar [[Arremesso de Machado]] quando usar a habilidade.
Ao equipar um machado, haverá uma chance de autoconjurar [[Arremesso de Machado]].


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nv. !! [[ATQ]] !! {{tip|Chance|de autoconjurar Arremesso de Machado}} !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! Chance !! Pós-conjuração !! [[SP]]
|-
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! 1
! 1
| 400% || 5% || 20
| 400% || 5% || rowspan=5| 1 segundo || 20
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! 2
! 2
Linha 34: Linha 34:
! 5
! 5
| 800% || 25% || 28
| 800% || 25% || 28
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! 6
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| 1.000% || 35% || 32
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|-
! 9
| 1.200% || 45% || 36
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|}
===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano = {[300 + (Nv. da habilidade × 100)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%</code>
<code>ATQ = {[300 + (Nv. da habilidade × 100)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A [[autoconjuração]] de [[Arremesso de Machado]] ainda terá tempo de recarga, mas isso não impede de ser autoconjurada novamente.
* Pode ser usada enquanto pilota um M.E.C.H.A.
* A [[autoconjuração]] de [[Arremesso de Machado]] ainda terá tempo de recarga, mas isso não impede de ser autoconjurada novamente ao usar Brandir Machado.
* O nível autoconjurado de [[Arremesso de Machado]] é o mesmo aprendido pelo usuário.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
** {{item|id=1396 Guilhotina de Vellum}}
** {{item|id=1396 Guilhotina de Vellum}}
* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=15891 Capacete de Lenhador}}
** {{item|id=490183 Luvas Militares}}
** {{item|id=490183 Luvas Militares}}
** {{item|id=480077 Capa de Magma}}
** {{item|id=480077 Capa de Magma}}
** {{item|id=28537 Colar de Juperos}}
** {{item|id=28537 Colar de Juperos}}
** {{item|id=18973 Memorável Talento do Piloto}}
** {{item|id=18973 Memorável Talento do Piloto}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24730 Brinco Sombrio de Automagia}}


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Edição atual tal como às 02h25min de 2 de abril de 2024

Brandir Machado.png Brandir Machado
Brandir Machado.gif
Power Swing
ID: NC_POWERSWING (2279)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
Pós-conjuração: 1 - 0,5 segundos
Alvo: Oponente
Efeito negativo: Atordoamento
Pré-requisitos
Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado Nv. 3

Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.

Tem 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.

Ao equipar um machado, haverá uma chance de autoconjurar Arremesso de Machado.

Nv. ATQ Chance Pós-conjuração SP
1 400% 5% 1 segundo 20
2 500% 10% 22
3 600% 15% 24
4 700% 20% 26
5 800% 25% 28
6 900% 30% 0,5 segundos 30
7 1.000% 35% 32
8 1.100% 40% 34
9 1.200% 45% 36
10 1.300% 50% 38

Fórmula

ATQ = {[300 + (Nv. da habilidade × 100)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%

Notas