Brandir Machado: mudanças entre as edições

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Cria um enorme impacto para causar dano físico com 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.
Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo com 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo.


Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar [[Arremesso de Machado]] ao usar a habilidade.
Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar [[Arremesso de Machado]] ao usar a habilidade.


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! Nv. !! Dano !! {{tip|Chance|de autoconjurar Arremesso de Machado}} !! [[SP]]
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Edição das 13h24min de 7 de outubro de 2020

Brandir Machado.png Brandir Machado
Brandir Machado.gif
Power Swing
ID: NC_POWERSWING (2279)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 18 + (Nv. da Habilidade × 2)
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Oponente
Efeito negativo: Atordoamento
Arma: Machado ou Maça
Pré-requisitos
Arremesso de Machado.png Arremesso de Machado Nv. 3

Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo com 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.

Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar Arremesso de Machado ao usar a habilidade.

Nv. ATQ Chance SP
1 400% 5% 20
2 500% 10% 22
3 600% 15% 24
4 700% 20% 26
5 800% 25% 28

Fórmula

Dano = {[300 + (Nv. da habilidade × 10)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%

Notas