Campo Protetor: mudanças entre as edições

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(Adição do custo de SP, remoção do tempo de conjuração e correção da recarga da habilidade)
Linha 3: Linha 3:
| nvmax = 3
| nvmax = 3
| prereqs ={{skill|n=Campo Magnético|v=2|simple=yes}}
| prereqs ={{skill|n=Campo Magnético|v=2|simple=yes}}
| sp = 70 + (Nv. da habilidade × 10)
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| cooldown = 90 segundos
| cooldown = 2,5 - (Nv. da habilidade × 0,5) segundos
| duracao = 15 + (Nv. da habilidade × 15) segundos
| duracao = 15 + (Nv. da habilidade × 15) segundos
| alvo = Usuário
| alvo = Usuário
Linha 16: Linha 16:
{|class="wikitablec"
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! Nv. !! [[DEF]] !! [[DEFM]] !! Duração !! [[Conjuração fixa]]
! Nv. !! [[DEF]] !! [[DEFM]] !! Duração !! Recarga !! [[SP]]
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!1
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!2
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!3
!3
|colspan=2| +25%||60 segundos || 1,5 segundos
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Edição das 19h46min de 17 de maio de 2018

Campo Protetor.png Campo Protetor
Campo Protetor.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Recarga: 2,5 - (Nv. da habilidade × 0,5) segundos
Duração: 15 + (Nv. da habilidade × 15) segundos
Alvo: Usuário
Área: 5x5 células
Item: 6146.png 1 Combustível Diferenciado Leve
Requisito: 2806.png 1 Gerador de Barreira
Pré-requisitos
Campo Magnético.png Campo Magnético Nv. 2

Produz um campo ao redor do M.E.C.H.A., aumentando a DEF e a DEFM dos alvos e bloqueando danos físicos a distância.

Nv. DEF DEFM Duração Recarga SP
1 +15% 30 segundos 2,0 segundos 80
2 +20% 45 segundos 1,5 segundos 90
3 +25% 60 segundos 1,0 segundo 100

Notas