Campo Protetor: mudanças entre as edições
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(Adição do custo de SP, remoção do tempo de conjuração e correção da recarga da habilidade) |
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| nvmax = 3 |
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| prereqs ={{skill|n=Campo Magnético|v=2|simple=yes}} |
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| cooldown = 2,5 - (Nv. da habilidade × 0,5) segundos |
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Edição das 19h46min de 17 de maio de 2018
Campo Protetor | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 3 |
SP: | 70 + (Nv. da habilidade × 10) |
Recarga: | 2,5 - (Nv. da habilidade × 0,5) segundos |
Duração: | 15 + (Nv. da habilidade × 15) segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 5x5 células |
Item: | 1 Combustível Diferenciado Leve |
Requisito: | 1 Gerador de Barreira |
Pré-requisitos | |
Campo Magnético Nv. 2 |
Produz um campo ao redor do M.E.C.H.A., aumentando a DEF e a DEFM dos alvos e bloqueando danos físicos a distância.
Nv. | DEF | DEFM | Duração | Recarga | SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | +15% | 30 segundos | 2,0 segundos | 80 | |
2 | +20% | 45 segundos | 1,5 segundos | 90 | |
3 | +25% | 60 segundos | 1,0 segundo | 100 |
Notas
- Afeta o usuário, aliados, oponentes e monstros.
- Bloqueia ataques a distância com exceção de habilidades que nunca erram o alvo, como Canhão, Bomba Ácida, Sopro do Dragão, etc.
- O Gerador de Barreira não precisa estar equipado para usar esta habilidade.