Campo de Invisibilidade: mudanças entre as edições
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| prereqs = {{skill|n=Analisar|v=3 |simple=yes}} |
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| sp = 60 + (Nv. da habilidade × 20) |
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| duracao = [10 + ( Nv. da habilidade × 5)] segundos |
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== Notas == |
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Edição das 21h15min de 29 de maio de 2017
Campo de Invisibilidade | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 3 |
SP: | 60 + (Nv. da habilidade × 20) |
Recarga: | [25 - (Nv. da habilidade × 5)] segundos |
Duração: | [10 + ( Nv. da habilidade × 5)] segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 5x5 células |
Item: | 2 Combustíveis Diferenciados Leve |
Requisito: | 1 Gerador de Camuflagem |
Ícone: | |
Pré-requisitos | |
Analisar Nv. 3
Campo Protetor Nv. 2 |
Emite um campo ao redor do M.E.C.H.A. que torna personagens aliados imunes a danos físicos e mágicos de alvo único.
Enquanto estiver ativa, reduz a velocidade de movimento em 20% e drena 1% de SP do usuário continuamente.
Nv. | Duração | Dreno de SP | SP |
---|---|---|---|
1 | 15 segundos | 3 segundos | 80 |
2 | 20 segundos | 4 segundos | 100 |
3 | 25 segundos | 5 segundos | 120 |
Notas
- O usuário não é afetado pelo efeito.
- O Gerador de Camuflagem não precisa estar equipado para usar esta habilidade.
- Personagens aliados ficam translúcidos e podem usar habilidades, mas ainda receberão danos de magias de área.
- É cancelada se o SP do usuário chegar a zero ou se aproximar de outro personagem com a mesma habilidade ativa.