Campo de Invisibilidade: mudanças entre as edições

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Emite um campo ao redor do M.E.C.H.A. que torna personagens aliados imunes a danos físicos e mágicos de alvo único.
Permite que alvos ao redor do usuário ganhem um estado semelhante ao [[Esconderijo]].<br>
Os personagens ficam translúcidos e imunes a qualquer [[Ataque Físico]] e [[Ataque Mágico]] (de alvo único, apenas). O [[SP]] do usuário é reduzido continuamente. Velocidade de Movimento é reduzida em 20%.<br>
Consome 2 <span style="color:red;">Combustíveis Diferenciados Leve</span>.


Enquanto estiver ativa, reduz a [[velocidade de movimento]] em 20% e drena 1% de [[SP]] do usuário continuamente.
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| 15 segundos|| 3 segundos ||100
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== Notas ==
== Notas ==
*O usuário não é afetado pelo efeito.
* O item <span style="color:red;">Gerador de Camuflagem</span> precisa estar no inventário, não precisando estar equipado para uso da habilidade.<br>
*O {{item |id=2808 Gerador de Camuflagem}} não precisa estar equipado para usar esta habilidade.
* Personagens dentro da área de camuflagem podem usar habilidades e ficam protegidos contra habilidades de alvo único, mas continuam recebendo dano de magias de área.
*Personagens aliados ficam translúcidos e podem usar habilidades, mas ainda receberão danos de magias de área.
* A habilidade é cancelada se o [[SP]] do [[Mecânico]] chegar a zero.
* É cancelada se o [[SP]] do usuário chegar a zero ou se aproximar de outro personagem com a mesma habilidade ativa.
* Consumo de SP da habilidade é de 1% a cada (2 + Nível da Habilidade) segundos.
* Pode ser utilizado para evitar ataques ao Emperium, Barricadas e Runas de um castelo.
* Não afeta o M.E.C.H.A.
* A habilidade é cancelada se outro mecânico com Campo de Invisibilidade ativo entrar na área de efeito.


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Edição das 11h09min de 13 de dezembro de 2016

Campo de Invisibilidade.png Campo de Invisibilidade
Campo de Invisibilidade.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Suporte
Níveis: 3
SP: 50 + (Nv. da habilidade × 50)
Recarga: [25 - (Nv. da habilidade × 5)] segundos
Duração: [10 + ( Nv. da habilidade × 5)] segundos
Alvo: Usuário
Área: 5x5 células
Item: 6146.png 2 Combustíveis Diferenciados Leve
Requisito: 2808.png 1 Gerador de Camuflagem
Ícone: I Campo de Invisibilidade.png
Pré-requisitos
Analisar.png Analisar Nv. 3

Campo Protetor.png Campo Protetor Nv. 2

Emite um campo ao redor do M.E.C.H.A. que torna personagens aliados imunes a danos físicos e mágicos de alvo único.

Enquanto estiver ativa, reduz a velocidade de movimento em 20% e drena 1% de SP do usuário continuamente.

Nv. Duração Dreno de SP SP
1 15 segundos 3 segundos 100
2 20 segundos 4 segundos 150
3 25 segundos 5 segundos 200

Notas

  • O usuário não é afetado pelo efeito.
  • O Gerador de Camuflagem não precisa estar equipado para usar esta habilidade.
  • Personagens aliados ficam translúcidos e podem usar habilidades, mas ainda receberão danos de magias de área.
  • É cancelada se o SP do usuário chegar a zero ou se aproximar de outro personagem com a mesma habilidade ativa.