Distorção Crescente: mudanças entre as edições

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== Notas ==
== Notas ==
* O [[SP]] é contabilizado para o efeito de aumento/diminuição de ATQM após o uso da habilidade, ou seja, deve estar par/ímpar após o seu uso e não antes. Por exemplo, se o usuário utiliza uma {{item|id=13078 Mikatsuki}} e com isso possui uma redução de 5% no consumo de [[SP]], ao usar a habilidade em nível 5, o custo de [[SP]] da mesma cairá de 100 para 95. Com isso, se o usuário possuía [[SP]] par ao conjurar a habilidade, após a conjuração ficará com SP ímpar e isso acarretará em uma redução no ATQM. Para evitar isso, some sua redução de consumo de [[SP]] e:
* O [[SP]] é contabilizado para o efeito de aumento/diminuição de [[ATQM]] após o uso da habilidade, ou seja, deve estar par/ímpar após o seu uso e não antes. Por exemplo, se o usuário utiliza uma {{item|id=13078 Mikatsuki}} e com isso possui uma redução de 5% no consumo de [[SP]], ao usar a habilidade em nível 5, o custo de [[SP]] da mesma cairá de 100 para 95. Com isso, se o usuário possuía [[SP]] par ao conjurar a habilidade, após a conjuração ficará com SP ímpar e isso acarretará em uma redução no ATQM. Para evitar isso, some sua redução de consumo de [[SP]] e:
**se for par, utilize a habilidade com o [[SP]] par,
**se for par, utilize a habilidade com o [[SP]] par;
**se for ímpar, utilize a habilidade com [[SP]] inicialmente ímpar que após a conjuração resultará em [[SP]] par.
**se for ímpar, utilize a habilidade com [[SP]] inicialmente ímpar que após a conjuração resultará em [[SP]] par.
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Edição das 23h54min de 13 de janeiro de 2017

Distorção Crescente.png Distorção Crescente
Distorção Crescente.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 50 + (10× Nv. da habilidade)
Conjuração: 2 + [0,5 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 30 segundos
Duração: 45 + (Nv. da habilidade × 15) segundos
Alvo: Personagens
Alcance: 7 células
Ícone: I Distorção Crescente.png
Pré-requisitos
Substituição.png Substituição Nv. 1

Usa o poder da lua para distorcer os valores de ATQ de acordo com o HP do alvo. O SP do alvo também influencia na alteração do ATQM.

Nv. HP e SP Duração Conjuração SP
Par Ímpar
1 20 30 60 segundos 3 segundos 60
2 40 60 75 segundos 2,5 segundos 70
3 60 90 90 segundos 2 segundos 80
4 80 120 105 segundos 1,5 segundos 90
5 100 150 120 segundos 1 segundo 100

Fórmula

ATQ/ATQM = [(Nv. de base ÷3) + (nº. Par ou Ímpar de acordo com o nv. da habilidade)]

Notas

  • O SP é contabilizado para o efeito de aumento/diminuição de ATQM após o uso da habilidade, ou seja, deve estar par/ímpar após o seu uso e não antes. Por exemplo, se o usuário utiliza uma Mikatsuki e com isso possui uma redução de 5% no consumo de SP, ao usar a habilidade em nível 5, o custo de SP da mesma cairá de 100 para 95. Com isso, se o usuário possuía SP par ao conjurar a habilidade, após a conjuração ficará com SP ímpar e isso acarretará em uma redução no ATQM. Para evitar isso, some sua redução de consumo de SP e:
    • se for par, utilize a habilidade com o SP par;
    • se for ímpar, utilize a habilidade com SP inicialmente ímpar que após a conjuração resultará em SP par.