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[[Itens]] que são derrubados por [[monstros]] são chamados pelos jogadores de ''drop'' (como verbo ''dropar'' e etc).
[[Itens]] que são derrubados por [[monstros]] são chamados pelos jogadores de ''drop'' (como verbo ''dropar'' e etc), porém esta nomenclatura não é reconhecida pela Academia Brasileira de Letras. Recomenda-se utilizar o termo chance de queda ou o verbo desabar (e.g. o Poring desaba Jellopy).


As chances de um item cair variam de acordo com:
As chances de um item cair variam de acordo com:
* A chance do item que o [[monstro]] derruba.
* A chance do item que o [[monstro]] desaba.
* A taxa de ''drop'' do seu [[servidor]].
* A taxa de desabamento do seu [[servidor]].
* [[Equipamentos]] ou consumíveis que aumentam a chance de ''drop'' ({{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}, {{item|id=12210 Goma de Mascar}} e etc).
* [[Equipamentos]] ou consumíveis que aumentam a chance de desabamento ({{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}, {{item|id=12210 Goma de Mascar}} e etc).
* A penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.
* A penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.


Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente [[monstros]] com 15 níveis de diferença.
Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente [[monstros]] com 15 níveis de diferença.


Apenas as [[Cartas]] e qualquer item derrubado por [[MVP]]s não sofrem essa penalidade.
Apenas as [[Cartas]] e qualquer item desabado por [[MVP]]s não sofrem essa penalidade.


A mecânica de [[Ragnarök]] impede que um item tenha mais de 90% de chance de ''drop''.
A mecânica de [[Ragnarök]] impede que um item tenha mais de 90% de chance de desabamento.


Isso significa que, mesmo com bônus de ''drop'', um item nunca será derrubado com 100% de chance.
Isso significa que, mesmo com bônus de desabamento, um item nunca será desabado com 100% de chance.


=== Penalidade ===
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! +30
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== Pilar ==
== Pilar ==


Alguns [[itens]] derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar.
Alguns [[itens]] desabados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar.


Normalmente o pilar aparece para ''drops'' raros, como [[cartas]] e [[armas]] com [[bônus aleatórios]].
Normalmente o pilar aparece para chance de queda raras, como [[cartas]] e [[armas]] com [[bônus aleatórios]].


O pilar de luz possui algumas restrições:
O pilar de luz possui algumas restrições:

Edição das 15h42min de 20 de junho de 2020

Itens que são derrubados por monstros são chamados pelos jogadores de drop (como verbo dropar e etc), porém esta nomenclatura não é reconhecida pela Academia Brasileira de Letras. Recomenda-se utilizar o termo chance de queda ou o verbo desabar (e.g. o Poring desaba Jellopy).

As chances de um item cair variam de acordo com:

Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente monstros com 15 níveis de diferença.

Apenas as Cartas e qualquer item desabado por MVPs não sofrem essa penalidade.

A mecânica de Ragnarök impede que um item tenha mais de 90% de chance de desabamento.

Isso significa que, mesmo com bônus de desabamento, um item nunca será desabado com 100% de chance.

Penalidade

Diferença de nível Chance de queda
+30 50
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
-15 50%

Pilar

Alguns itens desabados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar.

Normalmente o pilar aparece para chance de queda raras, como cartas e armas com bônus aleatórios.

O pilar de luz possui algumas restrições:

  • É exibida para todos na tela.
  • Sair da visão do item e retornar, o pilar de luz desaparece.
  • Se um monstro coletar o item, ao ser morto, o pilar não é reexibido.
  • Usar /effect remove o efeito.