Drop: mudanças entre as edições
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* [[Equipamentos]] ou consumíveis que aumentam a chance de ''drop'' ({{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}, {{item|id=12210 Goma de Mascar}} e etc). |
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* A penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem. |
* A penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem. |
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Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente [[monstros]] com 15 níveis de diferença. |
Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente [[monstros]] com 15 níveis de diferença. |
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A mecânica de [[Ragnarök]] impede que um item tenha mais de 90% de chance de ''drop''. |
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Isso significa que, mesmo com bônus de ''drop'', um item nunca será derrubado com 100% de chance. |
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O pilar de luz possui algumas restrições: |
O pilar de luz possui algumas restrições: |
Edição das 22h12min de 20 de junho de 2020
Itens que são derrubados por monstros são chamados pelos jogadores de drop (como verbo dropar e etc).
As chances de um item cair variam de acordo com:
- A chance do item que o monstro derruba.
- A taxa de drop do seu servidor.
- Equipamentos ou consumíveis que aumentam a chance de drop (Uniforme de Kafra, Goma de Mascar e etc).
- A penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.
Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente monstros com 15 níveis de diferença.
Apenas as Cartas e qualquer item derrubado por MVPs não sofrem essa penalidade.
A mecânica de Ragnarök impede que um item tenha mais de 90% de chance de drop.
Isso significa que, mesmo com bônus de drop, um item nunca será derrubado com 100% de chance.
Penalidade
Diferença de nível | Drop |
+30 | 50 |
---|---|
+15 a +29 | 60% |
+10 a +14 | 75% |
+6 a +9 | 90% |
+1 a +5 | 100% |
0 | 100% |
-1 a -10 | 100% |
-11 a -13 | 75% |
-15 | 50% |
Pilar
Alguns itens derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar.
Normalmente o pilar aparece para drops raros, como cartas e armas com bônus aleatórios.
O pilar de luz possui algumas restrições:
- É exibida para todos na tela.
- Sair da visão do item e retornar, o pilar de luz desaparece.
- Se um monstro coletar o item, ao ser morto, o pilar não é reexibido.
- Usar
/effect
remove o efeito.
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