Drop
Itens que são derrubados por monstros são chamados pelos jogadores de drop (como verbo dropar e etc), porém esta nomenclatura não é reconhecida pela Academia Brasileira de Letras. Recomenda-se utilizar o termo chance de queda ou o verbo desabar (e.g. o Poring desaba Jellopy).
As chances de um item cair variam de acordo com:
- A chance do item que o monstro desaba.
- A taxa de desabamento do seu servidor.
- Equipamentos ou consumíveis que aumentam a chance de desabamento (Uniforme de Kafra, Goma de Mascar e etc).
- A penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.
Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente monstros com 15 níveis de diferença.
Apenas as Cartas e qualquer item desabado por MVPs não sofrem essa penalidade.
A mecânica de Ragnarök impede que um item tenha mais de 90% de chance de desabamento.
Isso significa que, mesmo com bônus de desabamento, um item nunca será desabado com 100% de chance.
Penalidade
Diferença de nível | Chance de queda |
+30 | 50 |
---|---|
+15 a +29 | 60% |
+10 a +14 | 75% |
+6 a +9 | 90% |
+1 a +5 | 100% |
0 | 100% |
-1 a -10 | 100% |
-11 a -13 | 75% |
-15 | 50% |
Pilar
Alguns itens desabados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar.
Normalmente o pilar aparece para chance de queda raras, como cartas e armas com bônus aleatórios.
O pilar de luz possui algumas restrições:
- É exibida para todos na tela.
- Sair da visão do item e retornar, o pilar de luz desaparece.
- Se um monstro coletar o item, ao ser morto, o pilar não é reexibido.
- Usar
/effect
remove o efeito.
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