Impacto Cruzado: mudanças entre as edições

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Com uma arma em cada mão, pula na direção do oponente, causando dano físico à distância e deixando-o com uma Ferida Cruzada por 3 segundos.


Enquanto estiver ferido, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
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=== Ferida Cruzada ===
* Dura 3 segundos.
* Não pode ser removida por [[Gênese]] ou [[Desencantar]].
* É cancelada se o alvo morrer ou trocar de mapa.
* Dano no alvo sem ferida:
** <code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 200) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>
* Dano no alvo com ferida:
** <code>ATQ = (Nível de base × Nv. da habilidade)%</code>

== Notas ==
* Apesar da descrição pedir as duas mãos armadas, a habilidade funciona com uma adaga e um escudo, mas não funciona com uma mão livre.
* Armas relacionadas:
** {{item |id=28764 Wakizashi Ancestral}}
** {{item|id=28201 Cruz Meridional}}
** {{item |id=510022 Wakizashi Primordial}}
* Sombrios relacionados:
** {{item |id=24403 Malha Sombria de Kagerou}}


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{{Ninja}}

Edição atual tal como às 01h32min de 23 de abril de 2024

Impacto Cruzado.png Impacto Cruzado
Impacto Cruzado.gif
Cross Slash
ID: KO_JYUMONJIKIRI (3004)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 8 + (2 × Nv. da habilidade)
Recarga: [4,1 - (0,1 × Nv. da habilidade)] segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 4 a 7 células
Pré-requisitos
Refúgio das Sombras.png Refúgio das Sombras Nv. 1

Com uma arma em cada mão, pula na direção do oponente, causando dano físico à distância e deixando-o com uma Ferida Cruzada por 3 segundos.

Enquanto estiver ferido, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.

Nv. ATQ Recarga Alcance SP
1 200% 4,0 segundos 4 células 10
2 400% 3,9 segundos 12
3 600% 3,8 segundos 14
4 800% 3,7 segundos 5 células 16
5 1.000% 3,6 segundos 18
6 1.200% 3,5 segundos 20
7 1.400% 3,4 segundos 6 células 22
8 1.600% 3,3 segundos 24
9 1.800% 3,2 segundos 26
10 2.000% 3,1 segundos 7 células 28

Ferida Cruzada

  • Dura 3 segundos.
  • Não pode ser removida por Gênese ou Desencantar.
  • É cancelada se o alvo morrer ou trocar de mapa.
  • Dano no alvo sem ferida:
    • ATQ = [(Nv. da habilidade × 200) × (Nv. de base ÷ 100)]%
  • Dano no alvo com ferida:
    • ATQ = (Nível de base × Nv. da habilidade)%

Notas