Invocadores

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Invocadorespartyicn.png Invocadores
Arte Invocadores.png
Sprite
Invocadoressprite.png
Classe Expandida
Estilos [Paleta de cores]
Armas Cajados
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+0 +7 +5 +7 +10 +5

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Habilidades

Instintos Básicos.png Instintos Básicos Mordida.png Mordida Pulo do Gato.png Pulo do Gato Gato-Mia.png Gato-Mia Arranhar.png Arranhar Quatro Patas.png Quatro Patas Invocar.png Invocar Ampliar Alcance.png Ampliar Alcance

Arquivo:Bênção do Camarão.png Bênção do Camarão Chuva de Mariscos.png Chuva de Mariscos Dádiva do Atum.png Dádiva do Atum Proteção da Orla.png Proteção da Orla Poder das Marés.png Poder das Marés Lambida.png Lambida Banho de Lambidas.png Banho de Lambidas Festa do Camarão.png Festa do Camarão Invocação das Marés.png Invocação das Marés

Lança Gateira.png Lança Gateira Hera Venenosa.png Hera Venenosa Meteoros de Nepeta.png Meteoros de Nepeta Pulverizar.png Pulverizar Poder da Selva.png Poder da Selva Despertar.png Despertar Balaio de Gato.png Balaio de Gato Mato de Gato.png Mato de Gato Invocação da Selva.png Invocação da Selva

Chilique de Picky.png Chilique de Picky Impulso de Arclouse.png Impulso de Arclouse Ferida de Tarou.png Ferida de Tarou Arquivo:Cometas de Cenoura.png Cometas de Cenoura Poder da Fauna.png Poder da Fauna Riscar Fósforo.png Riscar Fósforo Intimidar.png Intimidar Ataque Selvagem.png Ataque Selvagem Invocação da Fauna.png Invocação da Fauna

Árvore de habilidades

Arquivo:SkilltreeInvocadores.png

Construção do Personagem

Fauna

Se focam no uso excessivo de habilidades em área, por isso concentram um pouco mais de INT e podem usar até equipamentos que fornecem ATQ por pontos investidos em inteligência.

Ideal para evoluir rapidamente com Expurgar.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1 - 10
AGI 90
VIT 90
INT 100 - 120 120 se possuir Diadema do Serafim.
DES 110 - 120
SOR 1 - 10
Habilidades principais
Chilique de Picky.png Chilique de Picky

Arquivo:Cometas de Cenoura.png Cometas de Cenoura Impulso de Arclouse.png Impulso de Arclouse

Equipamentos

a

Selva

Se focam no uso excessivo de habilidades em área, por isso concentram um pouco mais de INT e podem usar até equipamentos que fornecem ATQ por pontos investidos em inteligência.

Ideal para evoluir rapidamente com Expurgar.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1 - 10
AGI 90
VIT 90
INT 100 - 120 120 se possuir Diadema do Serafim.
DES 110 - 120
SOR 1 - 10
Habilidades principais
Lança Gateira.png Lança Gateira

Meteoros de Nepeta.png Meteoros de Nepeta Hera Venenosa.png Hera Venenosa

Equipamentos

a

Maré

Se focam no uso excessivo de habilidades em área, por isso concentram um pouco mais de INT e podem usar até equipamentos que fornecem ATQ por pontos investidos em inteligência.

Ideal para evoluir rapidamente com Expurgar.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1 - 10
AGI 90
VIT 90
INT 100 - 120 120 se possuir Diadema do Serafim.
DES 110 - 120
SOR 1 - 10
Habilidades principais
Proteção da Orla.png Proteção da Orla

Dádiva do Atum.png Dádiva do Atum Chuva de Mariscos.png Chuva de Mariscos

Equipamentos

a