Itens: mudanças entre as edições
(Criou página com 'Itens são objetos encontrados por todo o jogo, eles podem ser uma carta, um equipamento, uma arma; podem ser consumíveis como as munições, Ovo Loteria...') |
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Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]]. |
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Itens são objetos encontrados por todo o jogo, eles podem ser uma [[carta]], um [[equipamento]], uma [[arma]]; podem ser consumíveis como as [[munições]], [[Ovo Loteria]] ou itens que restauram seu [[HP]] e [[SP]], como os [[Culinária|pratos de comida]]. Alguns itens também são utilizados como catalisadores para diversas [[habilidades]] de [[Ragnarök Online]], mas também funcionam como requisito para algumas [[quests]] do jogo. |
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É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão. |
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Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. |
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Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem. |
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[[Arquivo:Inventáriodeitens.jpg|link=]] |
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É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo: |
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*Seu inventário é dividido em: |
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* Taxa de DROP do seu [[servidor]] |
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** Itens consumíveis |
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* Habilidades como [[Encontrar Minério]]. |
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** Equipamentos |
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* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}} |
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** Miscelânea |
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* Consumíveis vendidos na loja [[ROPs]]: |
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**{{item|id=12210 Goma de Mascar}} |
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**{{item|id=12412 Chicle de Bola}} |
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**{{item|id=12264 Chiclete}} |
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Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade. |
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''"Drop"'' é o termo em inglês para '''cair''', usado para designar [[itens]] que são derrubados por [[monstros]] em [[Ragnarök Online]]. No Brasil, o termo usado era "Deixa Cair", mas não vingou. |
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! Diferença de nível || Drop |
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! Maior que 30 |
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! +15 a +29 |
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! +10 a +14 |
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! +6 a +9 |
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! +1 a +5 |
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! -1 a -10 |
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! -11 a -13 |
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|class=ineffective| 75% |
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! Menor que 15 |
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|class=nullified| 50% |
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== Descrições == |
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Cada item possui sua própria chance de queda e varia de um monstro para outro. Assim que conectar-se ao servidor, uma mensagem via [[broadcast]] avisa a Taxa de Drop vigente no momento. |
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Muitas vezes, as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas. |
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Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens. |
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[[Arquivo:Experiência01.jpg]] |
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Lembre-se de reparar se há um sinal de adição '''<span style="color:#FF0000">+</span>''' ou de subtração '''<span style="color:#FF0000">-</span>''' nas descrições. |
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* Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada); |
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* Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado); |
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* Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer. |
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** Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer. |
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** Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer. |
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** Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer. |
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{| class="wikitable" |
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== Mecânica == |
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Cada [[monstro]] é responsável por um conjunto de 8 a 9 <ref>Se um [[monstro]] carregar mais de 8 [[itens]], a habilidade [[Furto]] não roubará os itens da 8º posição em diante.</ref>. [[itens]] determinados pelo jogo. |
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O [[item]] derrubado é prioridade do personagem que causou mais dano ao [[monstro]]. Em [[grupos]], há uma configuração específica para que todos os membros tenham liberdade de pegarem os itens [[itens]] soltos. |
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Diversos fatores afetam a chance de queda dos itens: |
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* Porcentagem do item ao ser derrubado por [[monstros]]; |
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* Taxas de Drop do [[Servidor]]; |
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* Modificadores de drop (ex.: Goma de Mascar); |
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* A diferença de [[Nível]] entre o jogador e o monstro. <ref> Os [[MVP]]'s sempre derrubarão itens sem penalidade alguma, independente do seu [[Nível]].</ref> |
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=== Penalidade de Nível === |
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A Tabela abaixo mostra a redução da porcentagem de drop de acordo com a diferença entre o [[Nível de Base]] do personagem e do [[monstro]]. |
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Se o seu [[Nível de Base]] for 15 vezes maior que o nível do [[monstro]], você terá penalidade de 40% sobre todos os itens derrubados por ele. <ref>As [[Cartas]] do jogo são as únicas que não sofrem redução. Todas as [[Cartas]] do jogo têm 0,01% de chance de Drop.</ref> Em contrapartida, se o monstro for 15 níveis maior que o seu, você perderá metade das chances de queda dos itens. |
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Portanto o nível ideal, para não ter penalidade nos itens derrubados dos monstros, ocorre quando o jogador for 10 níveis de base à baixo do nível do monstro, até 5 níveis acima. |
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{|class="wikitable" style="text-align:center" |
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! Descrição !! Significado |
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! Diferença de [[Nível]]<br>entre [[Monstro]] e Jogador || Taxa de Drop |
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| {{rh}} | Dano mágico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano mágico que você causa. |
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| Acima de 30 níveis || style="background:LightSalmon" |50% |
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| {{rh}} | Dano físico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes. |
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| +15 a +29 || style="background:LightSalmon" |60% |
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| {{rh}} | Dano físico a distância +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
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| +10 a +14 || style="background:LightSalmon" |75% |
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| {{rh}} | Dano crítico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano com crítico que você causa.<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
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| +6 a +9 || style="background:LightSalmon" |90% |
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| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">x</span>|| Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico. |
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| +1 a +5 || style="background:PaleGreen" | 100% |
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| {{rh}} | ATQ da arma +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o ataque da arma ([[ATQ|Weapon Attack]]). |
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| 0 || style="background:PaleGreen" | 100% |
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| {{rh}} | Dano com Arco +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco. |
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| -1 a -10 || style="background:PaleGreen" | 100% |
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| {{rh}} | Indestrutível em batalha || O item [[Equipamento#Itens quebrados|não quebra]], com exceção nas falhas de [[refinamento]]. |
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| -11 a -13 || style="background:LightSalmon" |75% |
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| {{rh}} | Ao aprender habilidade <span style="color:#FF0000">x</span> || rowspan=2| Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada. Não fornece o efeito se você usar itens que habilitam a habilidade. |
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| Abaixo de 15 níveis || style="background:LightSalmon" |50% |
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| {{rh}} | A cada nível da habilidade <span style="color:#FF0000">x</span> |
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| {{rh}} | Efetividade de cura +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder de cura das habilidades [[Curar]], [[Curatio]], [[Santuário]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]]. |
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| {{rh}} | Efetividade de cura recebida +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você. |
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| {{rh}} | Recuperação de HP/SP por itens +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação. |
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| {{rh}} | Regeneração natural de HP/SP +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de [[HP]]/[[SP]] naturalmente. |
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| {{rh}} | Dano mágico de propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a [[propriedade]] mencionada. |
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| {{rh}} | Resistência a propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela [[propriedade]]. |
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| {{rh}} | Resistência a oponentes da propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela [[propriedade]], mesmo se o alvo atacar com outras propriedades. |
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| {{rh}} | Resistência a monstros da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da [[raça]] mencionada. |
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| {{rh}} | Resistência a oponentes da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da [[raça]] mencionada, incluindo outros personagens. |
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| {{rh}} | Chance de converter <span style="color:#FF0000">x</span>% do dano físico causado em HP/SP.|| Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em [[HP]] ou [[SP]].<br>Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de [[HP]], por exemplo. |
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| {{rh}} | Reflete <span style="color:#FF0000">x</span>% dos danos físicos recebidos || Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem. |
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== Notas == |
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Edição das 07h34min de 5 de outubro de 2018
Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.
É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.
Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
- Taxa de DROP do seu servidor
- Habilidades como Encontrar Minério.
- Equipamentos como o Uniforme de Kafra e o Super Óculos Poring
- Consumíveis vendidos na loja ROPs:
Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.
Diferença de nível | Drop |
---|---|
Maior que 30 | 50 |
+15 a +29 | 60% |
+10 a +14 | 75% |
+6 a +9 | 90% |
+1 a +5 | 100% |
0 | 100% |
-1 a -10 | 100% |
-11 a -13 | 75% |
Menor que 15 | 50% |
Descrições
Muitas vezes, as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.
Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.
Lembre-se de reparar se há um sinal de adição + ou de subtração - nas descrições.
Descrição | Significado |
---|---|
Dano mágico +x% | Aumenta todo o dano mágico que você causa. |
Dano físico +x% | Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes. |
Dano físico a distância +x% | Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância". O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
Dano crítico +x% | Aumenta todo o dano com crítico que você causa. O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
CRIT +x | Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico. |
ATQ da arma +x% | Aumenta o ataque da arma (Weapon Attack). |
Dano com Arco +x% | Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco. |
Indestrutível em batalha | O item não quebra, com exceção nas falhas de refinamento. |
Ao aprender habilidade x | Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada. Não fornece o efeito se você usar itens que habilitam a habilidade. |
A cada nível da habilidade x | |
Efetividade de cura +x% | Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Curatio, Santuário, Sopro Divino e Arremessar Poção. |
Efetividade de cura recebida +x% | Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você. |
Recuperação de HP/SP por itens +x% | Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação. |
Regeneração natural de HP/SP +x% | Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de HP/SP naturalmente. |
Dano mágico de propriedade x | Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a propriedade mencionada. |
Resistência a propriedade x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela propriedade. |
Resistência a oponentes da propriedade x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela propriedade, mesmo se o alvo atacar com outras propriedades. |
Resistência a monstros da raça x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da raça mencionada. |
Resistência a oponentes da raça x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da raça mencionada, incluindo outros personagens. |
Chance de converter x% do dano físico causado em HP/SP. | Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em HP ou SP. Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de HP, por exemplo. |
Reflete x% dos danos físicos recebidos | Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem. |
Ragnarök Online | ||
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