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É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo: |
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* Habilidades como [[Encontrar Minério]]. |
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* Consumíveis vendidos na loja [[ROPs]]: |
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Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade. |
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Edição das 07h34min de 5 de outubro de 2018
Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.
É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.
Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
- Taxa de DROP do seu servidor
- Habilidades como Encontrar Minério.
- Equipamentos como o Uniforme de Kafra e o Super Óculos Poring
- Consumíveis vendidos na loja ROPs:
Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.
Diferença de nível | Drop |
---|---|
Maior que 30 | 50 |
+15 a +29 | 60% |
+10 a +14 | 75% |
+6 a +9 | 90% |
+1 a +5 | 100% |
0 | 100% |
-1 a -10 | 100% |
-11 a -13 | 75% |
Menor que 15 | 50% |
Descrições
Muitas vezes, as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.
Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.
Lembre-se de reparar se há um sinal de adição + ou de subtração - nas descrições.
Descrição | Significado |
---|---|
Dano mágico +x% | Aumenta todo o dano mágico que você causa. |
Dano físico +x% | Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes. |
Dano físico a distância +x% | Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância". O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
Dano crítico +x% | Aumenta todo o dano com crítico que você causa. O dano aumentado será aplicado no final da fórmula. |
CRIT +x | Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico. |
ATQ da arma +x% | Aumenta o ataque da arma (Weapon Attack). |
Dano com Arco +x% | Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco. |
Indestrutível em batalha | O item não quebra, com exceção nas falhas de refinamento. |
Ao aprender habilidade x | Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada. Não fornece o efeito se você usar itens que habilitam a habilidade. |
A cada nível da habilidade x | |
Efetividade de cura +x% | Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Curatio, Santuário, Sopro Divino e Arremessar Poção. |
Efetividade de cura recebida +x% | Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você. |
Recuperação de HP/SP por itens +x% | Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação. |
Regeneração natural de HP/SP +x% | Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de HP/SP naturalmente. |
Dano mágico de propriedade x | Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a propriedade mencionada. |
Resistência a propriedade x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela propriedade. |
Resistência a oponentes da propriedade x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela propriedade, mesmo se o alvo atacar com outras propriedades. |
Resistência a monstros da raça x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da raça mencionada. |
Resistência a oponentes da raça x | Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da raça mencionada, incluindo outros personagens. |
Chance de converter x% do dano físico causado em HP/SP. | Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em HP ou SP. Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de HP, por exemplo. |
Reflete x% dos danos físicos recebidos | Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem. |
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