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<code>Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%</code>
<code>Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%</code>


== Notas ==
=== Área ===
* Alvos que não podem ser empurrados não receberão o dano adicional.
* O dano perfurante e o esmagador são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
* O dano perfurante e o esmagador são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
** Em '''<span style="color:Green">verde</span>''', causa os dois danos.
** Em '''<span style="color:Green">verde</span>''', causa os dois danos.
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== Notas ==
* Alvos que não podem ser empurrados não receberão o dano adicional.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
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** {{item |id=32013 Perna de Metal}}
** {{item|id=1492 Glaive de Vellum}}
** {{item|id=1492 Glaive de Vellum}}
** {{item|id=630006 Brionac Ilusional}}
* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{Item|id=480367 Capa Esplêndida}}
** {{item|id=19343 Ave Fênix}}
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** {{item|id=490104 Anel da Águia Escarlate}}
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Edição atual tal como às 03h55min de 16 de abril de 2024

Lança do Destino.png Lança do Destino
Lança do Destino.gif
Overbrand
ID: LG_OVERBRAND (2317)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 0,5 segundos
Pós-conjuração: 2 segundos
Alvo: Chão
Empurra: (Nv. da habilidade + 2) células
Área: Formato de cruz
Arma: Lança
Pré-requisitos
Espiral Lunar.png Espiral Lunar Nv. 3

Estocada Precisa.png Estocada Precisa Nv. 1

Desenha uma cruz no chão, causando dano físico corpo a corpo em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás.

Alvos que foram empurrados receberão o dano adicional.

O dano total é dividido em 3 partes.

Nv. Dano Empurra SP
Perfurante Esmagador Adicional
1 200% 100% 100% 3 células 20
2 400% 200% 200% 4 células 30
3 600% 300% 300% 5 células 40
4 800% 400% 400% 6 células 50
5 1.000% 500% 500% 7 células 60

Fórmula

Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano esmagador = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%

Área

  • O dano perfurante e o esmagador são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
    • Em verde, causa os dois danos.
    • Em azul, causa apenas o dano esmagador (área de 5x3 células)
    • Em roxo, causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células)
Área da habilidade
O O O O O O O O O O O O O
O X X X X X P X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O O O O O O O O O

Notas