Monstros: mudanças entre as edições

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O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]]!
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Todos os monstros possuem [[tamanho]], [[raça]], [[Propriedade|propriedade elemental]] e [[atributos]] iguais aos de um personagem comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]].
O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]] para o personagem que os derrotou.


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Todos os monstros possuem [[tamanho]], [[raça]] e uma [[Propriedade|propriedade elemental]].


Monstros se dividem em 2 categorias:
Eles também têm alguns [[atributos]] iguais aos de um personagem comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]].


* '''Monstros normais''': São todos os outros monstros que não são chefes.
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.
* '''Monstros chefes:''' Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]]. Monstros chefes podem ser [[MVP]]s ou não.

== Comportamentos ==
Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.


Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.


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== Tipos ==
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* '''Chefe:''' Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]].
! Comportamento !! Exemplo !! Descrição
** Exemplo: {{monster|id=1289 Maya Macho}}.
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* '''Agressivos:''' Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
| {{rh}} | <span style="color:#FF0000">Agressivos</span> || {{monster|id=1015 Zumbi}} || Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
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** Exemplo: {{monster|id=1015 Zumbi}}.
| {{rh}} | <span style="color:MediumPurple">Sensitivos</span> || {{monster|id=1011 ChonChon}} || São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.

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* '''Sensitivos:''' São criaturas sensíveis à magias, eles atacarão o personagem que conjurar uma magia em que eles são o alvo. ([[Lanças de Fogo]], [[Rajada de Flechas]] e etc.).
| {{rh}} | <span style="color:Chocolate">Auxiliares</span> || {{monster|id=1013 Lobo}} || Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.<br>Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
** Exemplo: {{monster|id=1011 ChonChon}}.
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| {{rh}} | <span style="color:DarkSlateGray">Imóveis</span> || {{monster|id=1020 Mandrágora}} || Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.<br>Eles podem andar se forem [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrados]] ou invocados por um {{item|id=604 Galho Seco}}.
* '''Auxiliares:''' Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
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** Exemplo: {{monster|id=1013 Lobo}}.
| {{rh}} | <span style="color:ForestGreen">Temperamentais</span> || {{monster|id=1782 Roween}} || Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.<br>Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.

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* '''Imóveis:''' Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrados]] ou invocados por um {{item|id=604 Galho Seco}}.
| {{rh}} | <span style="color:DodgerBlue">Coletores</span> || {{monster|id=1002 Poring}} || São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio.<br>Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre.
** Exemplo: {{monster|id=1020 Mandrágora}}.
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== Champion monsters ==
These monsters are variants of existing monsters that are stronger and offer greater experience. They have the same name as the original monster that they are based on with the addition of a suffix or prefix. All champion monsters have 20% larger sprites, 25% more attack, 5x item drops, 2,5x base exp, 9x job exp, only perform autoattack, and cant use any skills.


There are five types of champion monsters:
* '''Temperamentais:''' Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
*'''Swift''' (Alt: ''Erratic'', Prefix): Lv150 aura. These monsters have higher Movement Speed, five times their Max HP.
** Exemplo: {{monster|id=1782 Roween}}.
*'''Solid''' (Alt: ''Armored'', Prefix): Green aura. These monsters have lower Movement Speed, ten times their Max HP.
*'''Ringleader''' (Alt: ''Master'', Suffix): Blueish appearance. These monsters summon two of the regular versions of themselves. Additionally, they have five times their Max HP.
*'''Furious''' (Alt: ''Angry'', Prefix): Reddish appearance. These monsters have higher ASPD, five times their Max HP and slightly higher Hit.
*'''Elusive''' (Alt: ''Nimble'', Prefix): Light blue aura. These monsters have five times the health.


notes:
* '''Coletores:''' São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre.
* They are not affected by spotlight exp and drops.
** Exemplo: {{monster|id=1002 Poring}}.
* Level 50 and below champion monsters drop Fly Wing.
* Morocc Loyal Vassal on Flame Basin are special case of champion monster, since they have more than 100x their original max HP, and don't drop anything. Their purpose is solely as quest monster.
* Some champion monster will have their behavior changed from their original. Baby Desert Wolf ringleader is aggressive, while original Baby Desert Wolf is passive.
* Ringleader summoned mobs are behaving exactly like their original (except they follow the Ringleader), such as Zombie Masters summoned by their ringleader will summon Ghoul, Fabres summoned by their ringleader will evolve to Pupa and Creamy.
</includeonly>


{{Monstros}}
{{Monstros}}

Edição das 23h08min de 30 de abril de 2020

O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!

Todos os monstros possuem tamanho, raça, propriedade elemental e atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.

Arquivo:Atacar.png

Monstros se dividem em 2 categorias:

Comportamentos

Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Comportamento Exemplo Descrição
Agressivos Zumbi Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
Sensitivos ChonChon São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
Auxiliares Lobo Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.
Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
Imóveis Mandrágora Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.
Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco.
Temperamentais Roween Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.
Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
Coletores Poring São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio.
Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.