Perícia em Runas: mudanças entre as edições

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Permite criar runas mágicas a partir de uma runa bruta.


Aumentar o nível da habilidade permite criar novas runas e aumentar as chances de sucesso de produção.
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===Fórmula===
<code>Chance = [51 + (2 × Nv. da habilidade)]% + [(DES ÷ 30) + (SOR ÷ 10) + (Nv. de Classe ÷ 10)]% + '''φ''' + Chance da Runa</code>

*'''φ''': Substituir esse valor pela chance de sucesso abaixo, de acordo com a Runa Bruta que você selecionou:
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== Notas ==
* As Runas e alguns materiais podem ser comprados com o Vendedor de Runas {{navi|prontera|168|228}}.
* O Ouro é vendido sem [[Desconto]] no Banco de [[Lighthalzen]] {{navi|lhz_in02|20|30}}.
* Existe um limite de runas que podem ser carregadas, sendo a maioria 60 runas.
* Se o personagem estiver quase no limite para criar uma runa nova, a habilidade falhará se o valor ultrapassar o limite.
*O número de Runas que podem ser produzidas também aumenta conforme o nível da habilidade:
**Do nível 1 ao 4, pode produzir <span style="color:red">1</span> Runa por tentativa
**Do nível 5 ao 9, pode produzir <span style="color:red">2</span> Runas por tentativa
**No nível 10, pode produzir <span style="color:red">3</span> Runas por tentativa
*Existe uma chance extremamente baixa de consumir uma Runa e falhar, se isso ocorrer, os seguintes efeitos podem acontecer:
**Nada ocorre (<span style="color:forestgreen">80%</span> de chance)
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**Recupera o [[HP]] e [[SP]] completamente. (<span style="color:forestgreen">1%</span> de chance)
**Ressuscita todos os membros do [[grupo]]. (<span style="color:forestgreen">1%</span> de chance)


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{{Espadachim1}}

Edição atual tal como às 14h00min de 1 de abril de 2023

Perícia em Runas.png Perícia em Runas
Perícia em Runas.gif
Rune Mastery
ID: RK_RUNEMASTERY (2010)
Tipo: Passiva
Níveis: 10
Item: 7939.png 1 Galho Antigo
Requisito: 1 Runa Bruta
Pré-requisitos
Nenhum

Permite criar runas mágicas a partir de uma runa bruta.

Aumentar o nível da habilidade permite criar novas runas e aumentar as chances de sucesso de produção.

Nv. Runa Habilidade Materiais Chance da Runa
1 12731.png Turisaz Força Titânica.png Força Titânica 1034.png 1 Cabelo Azul 7030.png 1 Garra de Lobo do Deserto
-5%
2 12728.png Isa Vitalidade Rúnica.png Vitalidade Rúnica 7097.png 1 Coração Incandescente
-10%
3 12732.png Wyrd Explosão Rúnica.png Explosão Rúnica 7938.png 1 Partículas de Luz 7221.png 1 Corrente 1035.png 1 Canino de Dragão
-10%
4 12733.png Hagalaz Escamas Rochosas.png Escamas Rochosas 1096.png 1 Casca Arredondada 7123.png 1 Pele de Dragão
-5%
5 12729.png Othila Aura de Combate.png Aura de Combate 7938.png 1 Partículas de Luz 7002.png 1 Dente de Ogro
-5%
6 12730.png Uruz Regeneração Espiritual.png Regeneração Espiritual 1048.png 1 Cabelo Horrendo 518.png 1 Mel
-15%
7 12726.png Raido Golpe Titânico.png Golpe Titânico 7938.png 1 Partículas de Luz 716.png 1 Gema Vermelha
-5%
8 12725.png Nauthiz Purificação.png Purificação 7938.png 1 Partículas de Luz 7069.png 1 Armadura Destruída 7099.png 1 Pergaminho Antigo
-15%
9 12727.png Berkana Escudos Milenares.png Escudos Milenares 7210.png 1 Armadura de Dullahan
-20%
10 22540.png Luxanima Luz da Alma.png Luz da Alma 7938.png 3 Partículas de Luz 969.png 3 Ouro
-20%

Fórmula

Chance = [51 + (2 × Nv. da habilidade)]% + [(DES ÷ 30) + (SOR ÷ 10) + (Nv. de Classe ÷ 10)]% + φ + Chance da Runa

Notas

  • As Runas e alguns materiais podem ser comprados com o Vendedor de Runas .
  • O Ouro é vendido sem Desconto no Banco de Lighthalzen .
  • Existe um limite de runas que podem ser carregadas, sendo a maioria 60 runas.
  • Se o personagem estiver quase no limite para criar uma runa nova, a habilidade falhará se o valor ultrapassar o limite.
  • O número de Runas que podem ser produzidas também aumenta conforme o nível da habilidade:
    • Do nível 1 ao 4, pode produzir 1 Runa por tentativa
    • Do nível 5 ao 9, pode produzir 2 Runas por tentativa
    • No nível 10, pode produzir 3 Runas por tentativa
  • Existe uma chance extremamente baixa de consumir uma Runa e falhar, se isso ocorrer, os seguintes efeitos podem acontecer:
    • Nada ocorre (80% de chance)
    • Recebe atordoamento, cegueira, silêncio, sono, envenenamento ou congelamento. (10% de chance)
    • Recebe Peso Atual × 1.000 de dano. (3% de chance)
    • Recupera Peso Atual × 1.000 de HP. (3% de chance)
    • Teleporta em um ponto aleatório do mapa. (2% de chance)
    • Recupera o HP e SP completamente. (1% de chance)
    • Ressuscita todos os membros do grupo. (1% de chance)