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Ao criar seu personagem, terá que conversar com alguns [[NPC]]s, onde são ensinados os comandos básicos para se jogar Ragnarök e darão equipamentos de iniciante ou aprendiz para auxiliar nas suas jornadas.

#Fale com '''Sprakki''' ao iniciar sua jornada em Ragnarök Online no '''Campo de Treinamento''' (new_3-1 53, 114). Ela lhe dará boas vindas e dará instruções do jogo. Fale com ela novamente quando o diálogo terminar. Então, pedirá que se encontre com ela a leste, depois de atravessar a ponte.
#Dirija-se ao castelo a leste, depois da ponte, e entre pelo portal. Fale novamente com '''Sprakki''' e selecione '''"Começar o Treinamento."'''. Ela te enviará para uma nova área interior do castelo em que se encontram outros [[NPC|NPCs]], dentre eles o Instrutor Blade.
#Fale com o NPC '''Instrutor Blade''' (new_3-2 100, 105). Ele te presenteia com [[Experiência|EXP]] de Base e de Classe, {{item|id=569 Poções de Aprendiz}} e equipamentos de Aprendiz. Também dá instruções sobre o jogo. Equipe seus novos equipamentos recebidos e fale novamente com ele.
# Ele vai te presentear com mais [[Experiência|EXP]] de Base e Classe, {{item|id=12324 Asas de Borboleta de Iniciante}} e {{item|id=12323 Asas de Mosca de Iniciante}}, além de dar mais intruções de comandos do jogo. Em seguida, ele pede para que você encontre o outro instrutor, Jinha, para que ele lhe ensine [[Primeiros Socorros]].
#Encontre o '''Jinha''' na mesma sala do Instrutor Blade (new_3-2 115, 120) e fale com ele. Escolha '''"Eu quero aprender a habilidade Primeiros Socorros"'''. Assim ele lhe ensina a habilidade e dá instruções de como usá-la.

Após seguir ter terminado a conversa com todos os [[NPC]]s dentro da sala, eles irão mandar pra um campo aleatório de nível baixo, com alguns monstros passivos (menos o Fabre).
Depois de matar os dois Porings e falar com Brade. Ele comentará sobre as classes disponíveis e os pré- requisitos.
Mais acima dele há alguns [[NPC]]s nomeados [[Espadachim]], [[Noviço]], [[Mercador]], [[Gatuno]], [[Mago]], [[Arqueiro]], Classes Expandidas.
Ao falar com um dos seis primeiros NPCs e escolher a primeira opção, eles explicarão sobre cada classe, suas virtudes.
Depois da conversa eles oferecem um livro (acessório) que concede uma boa quantidade de SP e disponibiliza algumas das habilidades da classe, quando equipado.

*Manual do Espadachim:
- Golpe Fulminante Nv.1
- Impacto Explosivo Nv.1
- Provocar Nv.1

*Manual do Noviço:
- Curar Nv.1
- Aumentar Agilidade Nv.1
- Bênção Nv.1

*Manual do Gatuno:
- Ataque Duplo Nv.1
- Furto Nv. 1
- Envenenar Nv. 1
- Esconderijo Nv.1

*Manual do Mercador:
- Desconto Nv.1
- Superfaturar Nv. 10
- Identificar Item Nv.1
- Mammonita Nv.1

*Manual do Arqueiro:
- Precisão Nv.1
- Concentração Nv.1

*Manual do Mago:
- Aumentar Recuperação de SP Nv.1
- Barreira de Fogo Nv.1
- Lanças de Gelo Nv.1

Isso pode auxiliar o jogador enquanto está dentro do campo de treinamento.

Preste atenção, que você só poderá ter apenas 1 desses acessórios, se o jogador pegou o Manual do Espadachim, na hora em que for pegar de qualquer outra classe, o mesmo irá sumir do seu inventário e será adicionado o outro escolhido.

Ainda nos NPCs de classes, alguns deles oferecem missões, que quando cumpridas, eles dão em troca, experiências de base e classe.

Os NPCs que oferecem missões são:
*Espadachim:
- Objetivo: Matar 2 Picks.
- Recompensas: Experiência de Base e Classe + 200 Poções do Aprendiz.
*Gatuno:
- Objetivo: Matar 5 Salgueiros.
- Recompensas: Experiência de Base e Classe + 50 Asas de Moscas de Iniciante.

*Mercador:
- Objetivo: Juntar 300z.
- Recompensas: Experiência de Base e Classe + 7 Fracons.

*Mago:
- Objetivo: Matar 5 Lunáticos.
- Recompensas: Experiência de Base e Classe + 30 Asas de Borboleta de Iniciante.

Obs.: As missões podem ser realizadas apenas uma vez por personagem. Uma dica seria de, antes de sair matando os monstros, fale com todos os NPCs e pegue as missões.
Obs².: Deixe a missão do mercador por último. Enquanto estiver matando os monstros, pegue todos os itens que eles soltarem. E depois de terminar todas as outras missões, pegue o manual do mercador com o NPC, venda os itens para a Vendedora ao lado no NPC treinador.

Obs³.: Após ter matado todos os monstros, seu nível teoricamente será 6/10. Não se preocupe, vá falar com os NPCs de cada classe e escolha a opção Missão. Então o jogador irá receber a experiência (um pouco mais de 1 nível de base) e os respectivos itens. No final, seu nível será 10/10, pronto para escolher sua primeira classe!

Depois de ter pegado o nível 10/10, fale com o NPC que representa sua classe e escolha a opção "Quero ser um Mercador/Gatuno/Espadachim/Mago/Arqueiro/Noviço!" e ele irá teletransportar o jogador até a respectiva cidade, perto do NPC que irá lhe auxiliar na mudança de Classe.


{{Quest Info
{{Quest Info
| levelreq = Nenhum
| levelreq = Nenhum
| joblevelreq = 7
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| classreq = Aprendiz
| qreward = Ativa a habilidade [[Fingir de Morto]]
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}}
Assim que criar um personagem, você estará no Campo de Treinamento, um lugar ideal para conhecer [[Ragnarök Online]] na prática!
#Fale com o Membro da Cavalaria chamado Kaito (73, 87) na Cavalaria de [[Prontera]].

#Kaito dirá que você tem 10 minutos para conseguir um "Crachá de Aprendiz" com o Enfermeiro Geral no Castelo de [[Prontera]] (175, 146)
#Após adquirir o item, retorne ao Kaito para apender a habilidade [[Fingir de Morto]].
#* Notas:
#** Ao mudar para qualquer [[classe]], incluindo [[Superaprendiz]], a habilidade será desabilitada.
#** Ao [[renascimento|renascer]] como Aprendiz T., a habilidade volta a ser ativada até mudar de [[classe]] novamente.
#** Mesmo que não tenha aprendido a [[quest]] como [[Aprendiz]], após o [[renascimento]], a habilidade aparece ativa na sua janela de habilidades.


#Inicie sua jornada falando com Sprakki.
[[Categoria:Quest]]
#Após falar com ela, cruze a ponte de madeira e entre no castelo, fale com Sprakki lá dentro.
#Ela te enviará para o Instrutor Brade, fale com ele.
#Equipe os itens que Brade te deu e fale com ele novamente.
#Atrás do Instrutor Brade está Jinha, ele ensinará [[Primeiros Socorros]]!
#Retorne ao Instrutor Brade pra confirmar seu aprendizado.
#Entre no portal do lado esquerdo e fale com Chocolai.
#Chocolai pede que você converse com os 3 [[NPC]]s atrás dela: Funcionária Kafra, Funcionário Zonda e Soldado.
#Após conversar com os 3, fale com Chocolai novamente para que ela te mande para o teste prático!
#No campo, fale com Brade.
#Derrote 1 {{monster|id=1002 Poring}} e retorne a Brade.
#Agora você pode conversar os os [[NPC]]s das classes e pedir uma [[quest]] de alguns.
#A Espadachim pedirá que você elimine 2 {{monster|id=1049 Pickys}} e dará 1 {{item|id=2819 Manual do Espadachim}}.
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#O Gatuno pedirá que você elimine 5 {{monster|id=1010 Salgueiros}} e dará 1 {{item|id=2820 Manual do Gatuno}}.
#O Mercador pedirá que você colete 300 [[zenys]] e dará 1 {{item|id=2823 Manual do Mercador}}.
#A Arqueira dará 1 {{item|id=2822 Manual do Arqueiro}}.
#A Maga pedirá que você elimine 2 {{monster|id=1063 Lunáticos}} e dará 1 {{item|id=2824 Manual do Mago}}.
#Bruce explica um pouco sobre as [[classes]] expandidas.
#Após completar [[nível de classe]] 10, você tem permissão para sair do campo de treinamento, basta falar com qualquer [[NPC]] correspondente à classe que você deseja se tornar.
#Se ainda não mudar de classe, você pode optar por aprender a habilidade [[Fingir de Morto]].
##Fale com o Membro da Cavalaria <code>/navi prt_in 73/87</code>
##Pegue o {{item|id=7039 Crachá de Aprendiz}} com o Enfermeiro Geral <code>/navi prt_castle 175/146</code>
##Retorne ao Membro da Cavalaria para aprender a habilidade.
##* Ao mudar para qualquer [[classe]], incluindo [[Superaprendiz]], a habilidade será desabilitada.
##* Ao [[renascimento|renascer]] como Aprendiz T., a habilidade volta a ser ativada até mudar de [[classe]] novamente.
##* Mesmo que não tenha aprendido a [[quest]] como [[Aprendiz]], após o [[renascimento]], a habilidade aparece ativa na sua janela de habilidades.

Edição das 14h25min de 28 de dezembro de 2016

Arquivo:.png Primeiros Passos
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Classe: Aprendiz
Premiação
Recompensa: Começa a jogar!

Assim que criar um personagem, você estará no Campo de Treinamento, um lugar ideal para conhecer Ragnarök Online na prática!

  1. Inicie sua jornada falando com Sprakki.
  2. Após falar com ela, cruze a ponte de madeira e entre no castelo, fale com Sprakki lá dentro.
  3. Ela te enviará para o Instrutor Brade, fale com ele.
  4. Equipe os itens que Brade te deu e fale com ele novamente.
  5. Atrás do Instrutor Brade está Jinha, ele ensinará Primeiros Socorros!
  6. Retorne ao Instrutor Brade pra confirmar seu aprendizado.
  7. Entre no portal do lado esquerdo e fale com Chocolai.
  8. Chocolai pede que você converse com os 3 NPCs atrás dela: Funcionária Kafra, Funcionário Zonda e Soldado.
  9. Após conversar com os 3, fale com Chocolai novamente para que ela te mande para o teste prático!
  10. No campo, fale com Brade.
  11. Derrote 1 Poring e retorne a Brade.
  12. Agora você pode conversar os os NPCs das classes e pedir uma quest de alguns.
  13. A Espadachim pedirá que você elimine 2 Pickys e dará 1 Manual do Espadachim.
  14. O Noviço dará 1 Manual do Noviço.
  15. O Gatuno pedirá que você elimine 5 Salgueiros e dará 1 Manual do Gatuno.
  16. O Mercador pedirá que você colete 300 zenys e dará 1 Manual do Mercador.
  17. A Arqueira dará 1 Manual do Arqueiro.
  18. A Maga pedirá que você elimine 2 Lunáticos e dará 1 Manual do Mago.
  19. Bruce explica um pouco sobre as classes expandidas.
  20. Após completar nível de classe 10, você tem permissão para sair do campo de treinamento, basta falar com qualquer NPC correspondente à classe que você deseja se tornar.
  21. Se ainda não mudar de classe, você pode optar por aprender a habilidade Fingir de Morto.
    1. Fale com o Membro da Cavalaria /navi prt_in 73/87
    2. Pegue o Crachá de Aprendiz com o Enfermeiro Geral /navi prt_castle 175/146
    3. Retorne ao Membro da Cavalaria para aprender a habilidade.
      • Ao mudar para qualquer classe, incluindo Superaprendiz, a habilidade será desabilitada.
      • Ao renascer como Aprendiz T., a habilidade volta a ser ativada até mudar de classe novamente.
      • Mesmo que não tenha aprendido a quest como Aprendiz, após o renascimento, a habilidade aparece ativa na sua janela de habilidades.