Proteção da Orla: mudanças entre as edições

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Cria um escudo de atum para bloquear ataques físicos e mágicos recebidos.
Cria um escudo de atum para bloquear ataques físicos e mágicos recebidos.


A quantidade de dano bloqueado depende do [[HP]] máximo do usuário que conjurou.
A quantidade de dano bloqueado depende do [[HP]] máximo do usuário que conjurou.

Se tiver aprendido [[Invocação das Marés]], a durabilidade do escudo é maior.


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== Notas ==
== Notas ==
* Não sai com [[Desencantar]], mas é removida com [[Gênese]], [[Tiro Neutralizante]] e [[Bate Estaca]].
* Não sai com [[Desencantar]], mas é removida com [[Gênese]], [[Tiro Neutralizante]] e [[Bate Estaca]].
* Não funciona em conjunto com [[Quatro Patas]], o atum vai sofrer o dano que o usuário levaria sem [[Quatro Patas]] ativado.
* Funciona em conjunto com [[Quatro Patas]].
* [[Kyrie Eleison]] tem prioridade nos danos recebidos.
* [[Kyrie Eleison]] tem prioridade nos danos recebidos.
* Em mapas de [[Guerra do Emperium]], só pode ser usado em aliados.
* Em mapas de [[Guerra do Emperium]], só pode ser usado em aliados.
* Itens relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=28381 Colar da Raíz}}
** {{item|id=400077 Protetor de Banho}}
** {{item|id=28381 Colar da Raiz}}
** {{item|id=28423 Amuleto Atum Fresco}}
** {{item|id=28423 Amuleto Atum Fresco}}
** {{item|id=450210 Pijaminha de Tubarão}}



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{{Doram}}

Edição atual tal como às 02h53min de 5 de março de 2024

Proteção da Orla.png Proteção da Orla
Proteção da Orla.gif
Tuna Party
ID: SU_TUNAPARTY (5039)
Tipo: Suporte
Níveis: 5
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 10)
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: [10 + (Nv. da habilidadel × 4)] segundos
Duração: 30 segundos
Alvo: Personagens
Alcance: 9 células
Ícone: I EscudoAtum.png
Pré-requisitos
Dádiva do Atum.png Dádiva do Atum Nv. 3

Cria um escudo de atum para bloquear ataques físicos e mágicos recebidos.

A quantidade de dano bloqueado depende do HP máximo do usuário que conjurou.

Se tiver aprendido Invocação das Marés, a durabilidade do escudo é maior.

Nv. Durabilidade Recarga SP
Sem Invocação Com Invocação
1 10% 20% 14 segundos 20
2 20% 40% 18 segundos 30
3 30% 60% 22 segundos 40
4 40% 80% 26 segundos 50
5 50% 100% 30 segundos 60

Fórmula

  • Durabilidade normal = (HP máx.) × (Nv. da habilidade × 0,1)
  • Durabilidade com Invocação das Marés = (HP máx.) × (Nv. da habilidade × 0,2)

Notas