Brandir Machado: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 13: | Linha 13: | ||
| arma2 = Maça | | arma2 = Maça | ||
}} | }} | ||
Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo | Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo. | ||
Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar [[Arremesso de Machado]] | Haverá 10% de chance de infligir [[atordoamento]] por 2 segundos no alvo. | ||
Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar [[Arremesso de Machado]] quando usar a habilidade. | |||
{| class="wikitablec" | {| class="wikitablec" | ||
Linha 44: | Linha 46: | ||
** {{item|id=28537 Colar de Juperos}} | ** {{item|id=28537 Colar de Juperos}} | ||
** {{item|id=1396 Guilhotina de Vellum}} | ** {{item|id=1396 Guilhotina de Vellum}} | ||
** {{item|id=18973 Memorável Talento do Piloto}} | |||
{{mercador1}} | {{mercador1}} |
Edição das 02h47min de 8 de dezembro de 2020
![]() | |
![]() | |
Power Swing | |
ID: | NC_POWERSWING (2279) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 18 + (Nv. da Habilidade × 2) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Efeito negativo: | Atordoamento |
Arma: | Machado ou Maça |
Pré-requisitos | |
![]() |
Cria um enorme impacto para causar dano físico corpo a corpo.
Haverá 10% de chance de infligir atordoamento por 2 segundos no alvo.
Ao equipar um machado, haverá uma pequena chance de autoconjurar Arremesso de Machado quando usar a habilidade.
Nv. | ATQ | Chance | SP |
---|---|---|---|
1 | 400% | 5% | 20 |
2 | 500% | 10% | 22 |
3 | 600% | 15% | 24 |
4 | 700% | 20% | 26 |
5 | 800% | 25% | 28 |
Fórmula
Dano = {[300 + (Nv. da habilidade × 10)] + [(FOR + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]}%
Notas
- Pode ser usada enquanto pilota um M.E.C.H.A.
- A autoconjuração de Arremesso de Machado ainda terá tempo de recarga, mas isso não impede de ser autoconjurada novamente ao usar Brandir Machado.
- Itens relacionados: