Campo de Invisibilidade: mudanças entre as edições
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* A habilidade é cancelada se outro mecânico com Campo de Invisibilidade ativo entrar na área de efeito. | |||
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Edição das 14h54min de 21 de novembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 3 |
SP: | 50 + (Nv. da habilidade ×50) |
Recarga: | 25 - (5× Nv. da habilidade) segundos |
Duração: | 10 + (5× Nv. da habilidade) segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 5x5 células |
Item: | ![]() |
Acessório: | ![]() |
Ícone: | [[Arquivo:i_Arquivo:Ícone Campo de Invisibilidade.png.png|link=]] |
Pré-requisitos | |
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Permite que alvos ao redor do usuário ganhem um estado semelhante ao Esconderijo.
Os personagens ficam translúcidos e imunes a qualquer Ataque Físico e Ataque Mágico (de alvo único, apenas). O SP do usuário é reduzido continuamente. Velocidade de Movimento é reduzida em 20%.
Consome 2 Combustíveis Diferenciados Leve.
Nível | Duração | SP |
---|---|---|
1 | 15 segundos | 100 |
2 | 20 segundos | 150 |
3 | 25 segundos | 200 |
Notas
- O item Gerador de Camuflagem precisa estar no inventário, não precisando estar equipado para uso da habilidade.
- Personagens dentro da área de camuflagem podem usar habilidades e ficam protegidos contra habilidades de alvo único, mas continuam recebendo dano de magias de área.
- A habilidade é cancelada se o SP do Mecânico chegar a zero.
- Consumo de SP da habilidade é de 1% a cada (2 + Nível da Habilidade) segundos.
- Pode ser utilizado para evitar ataques ao Emperium, Barricadas e Runas de um castelo.
- Não afeta o M.E.C.H.A.
- A habilidade é cancelada se outro mecânico com Campo de Invisibilidade ativo entrar na área de efeito.