A Empresa: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 16: | Linha 16: | ||
{{item List|id=12016 |item=Poção do Vento|num=10|simple=yes}} | {{item List|id=12016 |item=Poção do Vento|num=10|simple=yes}} | ||
}} | }} | ||
#Com | #Com 1 {{Item|id=7345 Algemas}} no inventário, dirija-se para '''uma''' das coordenadas abaixo. Você só precisa ativar o diálogo para prosseguir com a missão. | ||
# | #:[[Arquivo:enterprise1.png|link=]] | ||
# | #*<code>/navi lhz_dun01 147/106</code> | ||
# | #*<code>/navi lhz_dun01 239/135</code> | ||
# | #*<code>/navi lhz_dun01 66/213</code> | ||
# | #*<code>/navi lhz_dun01 225/198</code> | ||
# | #:[[Arquivo:enterprise2.png|link=]] | ||
# | #*<code>/navi lhz_dun02 244/229</code> | ||
# | #*<code>/navi lhz_dun02 267/278</code> | ||
# | #*<code>/navi lhz_dun02 94/199</code> | ||
# | #:[[Arquivo:enterprise3.png|link=]] | ||
# | #*<code>/navi lhz_dun03 244/51</code> | ||
# | #*<code>/navi lhz_dun03 123/191</code> | ||
# | #*<code>/navi lhz_dun03 74/140</code> | ||
# | #Encontre outras 4 mensagens que estão na favela: | ||
# | ## Nas coordenadas <code>/navi lighthalzen 297/225</code> | ||
# | ##:[[Arquivo:enterprise4.png|link=]] | ||
# | ## Nas coordenadas <code>/navi lighthalzen 344/279</code> | ||
# | ##:[[Arquivo:enterprise5.png|link=]] | ||
## Nas coordenadas <code>/navi lighthalzen 364/312</code> | |||
##:[[Arquivo:enterprise6.png|link=]] | |||
## Nas coordenadas <code>/navi lhz_in03 180/22</code> | |||
##:[[Arquivo:enterprise7.png|link=]] | |||
#Fale com a Anciã <code>/navi lighthalzen 345/263</code> | #Fale com a Anciã <code>/navi lighthalzen 345/263</code> | ||
#:[[Arquivo:empresa1.png|link=]] | #:[[Arquivo:empresa1.png|link=]] | ||
Linha 46: | Linha 50: | ||
#:[[Arquivo:rebeliao07.png|link=]] | #:[[Arquivo:rebeliao07.png|link=]] | ||
#Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas <code>/navi lhz_in01 206/129</code> | #Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas <code>/navi lhz_in01 206/129</code> | ||
#* Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo | #* Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo | ||
#* Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores. | #* Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores. | ||
#Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois [[NPC]]'s para iniciar a conversa. | #Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois [[NPC]]'s para iniciar a conversa. | ||
#:[[Arquivo: | #:[[Arquivo:enterprise8.png|link=]] | ||
#No fim do diálogo, você volta para o laboratório. | #No fim do diálogo, você volta para o laboratório. | ||
#:[[Arquivo: | #Fale com o Cientista Louco <code>/navi lhz_in01 273/121</code> | ||
#:[[Arquivo:enterprise9.png|link=]] | |||
#* Entregue a {{Item |id=746 Bolinha de Gude}} e insista no diálogo com o [[NPC]]. | #* Entregue a {{Item |id=746 Bolinha de Gude}} e insista no diálogo com o [[NPC]]. | ||
# | #Aproxime-se das coordenadas <code>/navi lhz_in01 282/166</code> | ||
#:[[Arquivo: | #Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o [[NPC]] para ganhar um {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}. | ||
#:[[Arquivo:enterprise10.png|link=]] | |||
#Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos. | #Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos. | ||
#Localize a Garota Aleijada <code>/navi lhz_in03 32/162</code> | #Localize a Garota Aleijada <code>/navi lhz_in03 32/162</code> | ||
Linha 62: | Linha 67: | ||
#** ''Abrandar a Verdade'' | #** ''Abrandar a Verdade'' | ||
#* Entregue o {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}. | #* Entregue o {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}. | ||
# | #Saia da casa andando, você receberá [[experiência]]. | ||
#Interrogue a Secretária Slierre <code>/navi lhz_in01 286/226</code> | #Interrogue a Secretária Slierre <code>/navi lhz_in01 286/226</code> | ||
#:[[Arquivo:empresa6.png|link=]] | #:[[Arquivo:empresa6.png|link=]] | ||
Linha 74: | Linha 77: | ||
#** Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev | #** Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev | ||
#** Mostre as algemas | #** Mostre as algemas | ||
#* Fique clicando na [[NPC]] até informar que terminou a investigação. Você receberá 1 {{item|id=603 Velha Caixa Azul}} e 10 {{item|id=12016 Poção do Vento}}. | #* Fique clicando na [[NPC]] até informar que terminou a investigação. | ||
#Retorne ao quarto do Cientista | #* Você receberá 1 {{item|id=603 Velha Caixa Azul}} e 10 {{item|id=12016 Poção do Vento}}. | ||
#Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu. | |||
{{Arco1}} | {{Arco1}} |
Edição das 14h54min de 4 de janeiro de 2017
Arquivo:.png A Empresa | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 90 |
Itens: | ![]()
|
Equipado: | ![]() |
Quests anteriores: | Infiltrando na Rekenber |
Premiação | |
EXP base: | 90.000 |
EXP classe: | 90.000 |
Itens: | ![]() |
- Com 1 Algemas no inventário, dirija-se para uma das coordenadas abaixo. Você só precisa ativar o diálogo para prosseguir com a missão.
/navi lhz_dun01 147/106
/navi lhz_dun01 239/135
/navi lhz_dun01 66/213
/navi lhz_dun01 225/198
/navi lhz_dun02 244/229
/navi lhz_dun02 267/278
/navi lhz_dun02 94/199
/navi lhz_dun03 244/51
/navi lhz_dun03 123/191
/navi lhz_dun03 74/140
- Encontre outras 4 mensagens que estão na favela:
- Nas coordenadas
/navi lighthalzen 297/225
- Nas coordenadas
/navi lighthalzen 344/279
- Nas coordenadas
/navi lighthalzen 364/312
- Nas coordenadas
/navi lhz_in03 180/22
- Nas coordenadas
- Fale com a Anciã
/navi lighthalzen 345/263
- Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente
/navi lhz_in01 114/181
- Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente
/navi lhz_in01 27/247
- Leia o Guia da Rekenber, na estante.
- Equipe o Bigode Grisalho e o Quatro Olhos para falar com o Guarda
/navi lhz_in01 35/226
- Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas
/navi lhz_in01 206/129
- Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
- Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
- Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois NPC's para iniciar a conversa.
- No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
- Fale com o Cientista Louco
/navi lhz_in01 273/121
- Entregue a Bolinha de Gude e insista no diálogo com o NPC.
- Aproxime-se das coordenadas
/navi lhz_in01 282/166
- Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o NPC para ganhar um Pingente do Espírito.
- Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
- Localize a Garota Aleijada
/navi lhz_in03 32/162
- Selecione:
- Abrandar a Verdade
- Entregue o Pingente do Espírito.
- Saia da casa andando, você receberá experiência.
- Interrogue a Secretária Slierre
/navi lhz_in01 286/226
- Selecione:
- Perguntar sobre a favela
- Perguntar sobre o Laboratório
- Perguntar sobre Wolfchev
- Diga que é um amigo
- Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
- Mostre as algemas
- Fique clicando na NPC até informar que terminou a investigação.
- Você receberá 1 Velha Caixa Azul e 10 Poção do Vento.
- Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu.
Parte I | Parte II | Parte III | Parte IV | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Inspeção no Templo de Odin | ![]() |
A Rebelião | ||||||
Fábrica de Einbroch | ![]() |
Propriedade Maldita | ![]() |
O Presidente | ![]() | |||
Infiltrando na Rekenber | ![]() |
A Empresa | ![]() | |||||
![]() |
Rumores Sérios | ![]() |
Laboratório de Wolfchev | |||||
Contador de Histórias |