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==Notas== | |||
* As toxinas não afetam [[monstros]] Chefes. | |||
* A duração das toxinas nos oponentes é de '''5 minutos''', mas que pode ser reduzida em 1 segundo a cada 2 pontos de [[SOR]] e [[VIT]] do alvo. | |||
* Sobre o efeito negativo de cada toxina: | |||
** '''Pirexia:''' É semelhante a [[Cegueira]], mas apenas o efeito gráfico da tela pode ser removido por itens que curam [[cegueira]]. | |||
** '''Vípera''' e Pirexia: O dano pode interromper conjurações se o alvo não tiver sob efeito de Carta Fen, por exemplo. | |||
** '''Cicuta''': Interrompe conjurações mesmo se o alvo possuir Carta Fen e similares. | |||
** '''Oblivium''': Possui uma chance particular de ser aplicada, com no mínimo de 5%: | |||
*** <code>Chance = 100% - [(INT do alvo × 0,8) - 100]%</code> | |||
** '''Waraitake''': Habilidades aleatórias autoconjuradas: [[Divina Providência]], [[Amplificar Poder]], [[Concentrar]], [[Recuar]], [[Virar Tatami]], [[Troca de Pele]], [[Chama Reveladora]], [[Vigor]], [[Martelo de Thor]], [[Piada Infame]], [[Escândalo]], [[Cara ou Coroa]], [[Procurar Pedras]], [[Angelus]], [[Contra-Ataque]], [[Revelação]], [[Proteção Arcana]], [[Magnificat]], [[Signum Crucis]], [[Impacto Explosivo]], [[Primeiros Socorros]], [[Invocar Esfera Espiritual]] e [[Bloqueio]]. | |||
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Edição atual tal como às 02h57min de 6 de outubro de 2024
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Venom Pressure | |
ID: | GC_VENOMPRESSURE (2031) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 20 + (Nv. da habilidade × 10) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Requisito: | Aplicar Toxina |
Pré-requisitos | |
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|
Só pode ser usada se Aplicar Toxina estiver ativa.
Causa 1.000% de dano físico corpo a corpo no oponente para tentar infligir o efeito da Toxina selecionada.
Aumentar o nível da habilidade melhora a precisão deste ataque.
Após ser usada, cancela o status de Aplicar Toxina.
Nv. | Chance de intoxicar | Precisão | SP |
---|---|---|---|
1 | 75% | +14 | 30 |
2 | 80% | +18 | 40 |
3 | 85% | +22 | 50 |
4 | 90% | +26 | 60 |
5 | 95% | +30 | 70 |
Efeitos
Toxina | Efeitos | ||
---|---|---|---|
|
Velocidade de ataque, Esquiva e Velocidade de movimento -10%. | ||
|
Precisão e Esquiva -25%. Causa 100 de dano fixo por segundo. Escurece a visão e vê danos altos que são imaginários. | ||
|
Cura recebida -20%. | ||
|
Drena HP, causando dano por segundo. Dreno = [VIT do alvo × (Nv. de Pesquisa de Toxinas - 3)] + (HP do alvo ÷ 100) | ||
|
HP máx. -15%. | ||
|
Usa o emoticon /heh Drena 3% de HP a cada 4 segundos. Força a autoconjurar habilidades aleatórias. | ||
|
Drena 3% de SP e causa dano a cada 10 segundos. | ||
|
Usa o emoticon /? Impede de conjurar habilidades. Regeneração natural de SP -100%. |
Notas
- As toxinas não afetam monstros Chefes.
- A duração das toxinas nos oponentes é de 5 minutos, mas que pode ser reduzida em 1 segundo a cada 2 pontos de SOR e VIT do alvo.
- Sobre o efeito negativo de cada toxina:
- Pirexia: É semelhante a Cegueira, mas apenas o efeito gráfico da tela pode ser removido por itens que curam cegueira.
- Vípera e Pirexia: O dano pode interromper conjurações se o alvo não tiver sob efeito de Carta Fen, por exemplo.
- Cicuta: Interrompe conjurações mesmo se o alvo possuir Carta Fen e similares.
- Oblivium: Possui uma chance particular de ser aplicada, com no mínimo de 5%:
Chance = 100% - [(INT do alvo × 0,8) - 100]%
- Waraitake: Habilidades aleatórias autoconjuradas: Divina Providência, Amplificar Poder, Concentrar, Recuar, Virar Tatami, Troca de Pele, Chama Reveladora, Vigor, Martelo de Thor, Piada Infame, Escândalo, Cara ou Coroa, Procurar Pedras, Angelus, Contra-Ataque, Revelação, Proteção Arcana, Magnificat, Signum Crucis, Impacto Explosivo, Primeiros Socorros, Invocar Esfera Espiritual e Bloqueio.