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| alvo = Usuário | | alvo = Usuário | ||
| area = 7x7 | | area = 7x7 a 13x13 células | ||
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| municaobala = 5 Projéteis | | municaobala = 5 Projéteis | ||
| arma = Metralhadora Gatling | | arma = Metralhadora Gatling | ||
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Atira enquanto gira em torno de si | Atira enquanto gira em torno de si. | ||
Causa dano físico a distância e empurra oponentes 3 células para trás. | |||
Haverá um dano extra se os alvos se chocarem contra um obstáculo. | Haverá um dano extra se os alvos se chocarem contra um obstáculo. | ||
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| 2.100% || 1.200% || 1,4 segundos || 64 | |||
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| 2.500% || 1.500% || 13x13 células || 1,0 segundo || 70 | |||
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=== Fórmula === | |||
* Dano: | |||
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 200) + 500] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code> | |||
* Dano extra: | |||
<code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 150) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code> | |||
== Notas == | == Notas == | ||
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* Equipamentos relacionados: | * Equipamentos relacionados: | ||
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Edição atual tal como às 05h08min de 20 de agosto de 2024
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Round Trip | |
ID: | RL_R_TRIP (2565) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 40 + (Nv. da habilidade × 3) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | [3 − (Nv. da hab. × 0,2)] segundos |
Alvo: | Usuário |
Empurra: | 3 células |
Área: | 7x7 a 13x13 células |
Munição: | ![]() |
Arma: | Metralhadora Gatling |
Pré-requisitos | |
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Atira enquanto gira em torno de si.
Causa dano físico a distância e empurra oponentes 3 células para trás.
Haverá um dano extra se os alvos se chocarem contra um obstáculo.
Consome 5 projéteis, mas para conjurar a habilidade, você precisa ter 6 projéteis.
Nv. | ATQ | Dano extra | Área | Recarga | SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 700% | 150% | 7x7 células | 2,8 segundos | 43 |
2 | 900% | 300% | 2,6 segundos | 46 | |
3 | 1.100% | 450% | 2,4 segundos | 49 | |
4 | 1.300% | 600% | 9x9 células | 2,2 segundos | 52 |
5 | 1.500% | 750% | 2,0 segundos | 55 | |
6 | 1.700% | 900% | 1,8 segundos | 58 | |
7 | 1.900% | 1.050% | 11x11 células | 1,6 segundos | 61 |
8 | 2.100% | 1.200% | 1,4 segundos | 64 | |
9 | 2.300% | 1.350% | 1,2 segundos | 67 | |
10 | 2.500% | 1.500% | 13x13 células | 1,0 segundo | 70 |
Fórmula
- Dano:
ATQ = {[(Nv. da habilidade × 200) + 500] × (Nv. de base ÷ 100)}%
- Dano extra:
ATQ = [(Nv. da habilidade × 150) × (Nv. de base ÷ 100)]%
Notas
- Alvos que não podem ser empurrados não receberão dano adicional.
- A área é contada na célula em que você ativou a habilidade e não se movimenta junto com o personagem.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Cartas relacionadas: