Perícia em Runas: mudanças entre as edições
(Correção do nome da Armadura de Dullahan de acordo com o divine-pride) |
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Permite criar runas mágicas a partir de uma runa bruta. Aumentar o nível da habilidade habilita a criação de novas runas e aumentam as chances de sucesso. | Permite criar runas mágicas a partir de uma runa bruta. | ||
Aumentar o nível da habilidade habilita a criação de novas runas e aumentam as chances de sucesso. | |||
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Edição das 17h18min de 30 de junho de 2018
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Rune Mastery | |
ID: | RK_RUNEMASTERY (2010) |
Tipo: | Passiva |
Níveis: | 10 |
Item: | ![]() |
Requisito: | 1 Runa Bruta |
Pré-requisitos | |
Nenhum |
Permite criar runas mágicas a partir de uma runa bruta.
Aumentar o nível da habilidade habilita a criação de novas runas e aumentam as chances de sucesso.
Nv. | Runa | Habilidade | Materiais | Chance da Runa | ||
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1 | ![]() |
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Fórmula
[51 + (2 × Nv. da habilidade)]% + [(DES ÷30) + (SOR ÷10) + (Nv. de Classe ÷10)]% + φ + Δ
- φ: Substituir esse valor pela chance de sucesso abaixo, de acordo com a Runa Bruta que você selecionou:
Runa Bruta Comum: +2%
Runa Bruta Forte: +5%
Runa Bruta Rara: +8%
Runa Bruta Antiga: +11%
Runa Bruta Mística: +14%
- Δ: Substituir esse valor pela Chance da Runa na tabela acima:
- O número de Runas que podem ser produzidas também aumenta conforme o nível da habilidade:
- Do nível 1 ao 4, pode produzir 1 Runa Mágica por tentativa
- Do nível 5 ao 9, pode produzir 2 Runas Mágicas por tentativa
- No nível 10, pode produzir 3 Runas Mágicas por tentativa
Notas
- As runas brutas podem ser compradas com o Vendedor de Runas
/navi prontera 168/228
- O personagem pode carregar somente 20 Runas Mágicas do mesmo tipo no inventário, mas elas podem ser guardadas no armazém.
- Se o personagem possuir 19 Runas Mágicas e ao criar uma nova, a habilidade poderá falhar se ela tiver produzido 2 ou 3 Runas. Ela não falhará se a habilidade produzir 1 Runa, fechando o limite de 20 Runas iguais no inventário.
- Existe uma chance extremamente baixa de consumir uma Runa Mágica e falhar, se isso ocorrer, os seguintes efeitos podem acontecer:
- Nada ocorre (80% de chance)
- Recebe atordoamento, cegueira, silêncio, sono, envenenamento ou congelamento. (10% de chance)
- Recebe
Peso Atual × 1.000
de dano. (3% de chance) - Recupera
Peso Atual × 1.000
de HP. (3% de chance) - Teleporta em um ponto aleatório do mapa. (2% de chance)
- Recupera o HP e SP completamente. (1% de chance)
- Ressuscita todos os membros do grupo. (1% de chance)