A Empresa: mudanças entre as edições
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#Encontre outras 4 mensagens na favela. | #Encontre outras 4 mensagens na favela. | ||
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#* Perto da entrada da favela | #* Perto da entrada da favela {{navi|lighthalzen|297|225}} | ||
#* Entre duas casas | #* Entre duas casas {{navi|lighthalzen|344|279}} | ||
#* Nos arbustos atrás do Moinho | #* Nos arbustos atrás do Moinho {{navi|lighthalzen|364|312}} | ||
#* Dentro do bar | #* Dentro do bar {{navi|lhz_in03|180|22}} | ||
#Fale com a Anciã | #Fale com a Anciã {{navi|lighthalzen|345|263}} | ||
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#Dentro da corporação Rekenber, ative um novo diálogo se aproximando das coordenadas | #Dentro da corporação Rekenber, ative um novo diálogo se aproximando das coordenadas {{navi|lhz_in01|110|147}} | ||
#Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente | #Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente {{navi|lhz_in01|114|181}} | ||
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#Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente | #Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente {{navi|lhz_in01|27|247}} | ||
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#Leia o Guia da Rekenber, na estante. | #Leia o Guia da Rekenber, na estante. | ||
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#Ainda com as {{Item|id=7345 Algemas}} no inventário, ouça uma nova mensagem nas coordenadas | #Ainda com as {{Item|id=7345 Algemas}} no inventário, ouça uma nova mensagem nas coordenadas {{navi|lhz_in01|272|227}} | ||
#Equipe o {{Item |id=2241 Bigode Grisalho}} e o {{Item |id=2243 Quatro Olhos}} para falar com o Guarda | #Equipe o {{Item |id=2241 Bigode Grisalho}} e o {{Item |id=2243 Quatro Olhos}} para falar com o Guarda {{navi|lhz_in01|35|226}} | ||
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#Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas | #Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas {{navi|lhz_in01|206|129}} | ||
#* Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo | #* Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo | ||
#* Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores. | #* Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores. | ||
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#No fim do diálogo, você volta para o laboratório. | #No fim do diálogo, você volta para o laboratório. | ||
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#* Entregue a {{Item |id=746 Bolinha de Gude}} e insista no diálogo com o [[NPC]]. | #* Entregue a {{Item |id=746 Bolinha de Gude}} e insista no diálogo com o [[NPC]]. | ||
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#Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o [[NPC]] para ganhar um {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}. | #Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o [[NPC]] para ganhar um {{Item |id=6003 Pingente do Espírito}}. | ||
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#Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos. | #Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos. | ||
#Localize a Garota Aleijada | #Localize a Garota Aleijada {{navi|lhz_in03|32|162}} | ||
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#Saia da casa andando, você receberá [[experiência]]. | #Saia da casa andando, você receberá [[experiência]]. | ||
#Interrogue a Secretária Slierre | #Interrogue a Secretária Slierre {{navi|lhz_in01|286|226}} | ||
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Edição das 06h42min de 9 de agosto de 2022
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Os experimentos estranhos da Rekenber vitimaram tantas pessoas que seus espíritos ainda vagam inquietos pela cidade, procurando por aventureiros capazes de ajudá-los a transmitir suas mensagens. | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 90 |
Tipo: | Episódio |
Itens: | ![]()
|
Equipado: | ![]() |
Quests anteriores: | Infiltrando na Rekenber |
Premiação | |
EXP base: | 90.000 |
EXP classe: | 90.000 |
Itens: | ![]() |
- Com 1 Algemas no inventário, dirija-se para uma das coordenadas abaixo. Você precisa ativar um diálogo para prosseguir com a missão.
- Encontre outras 4 mensagens na favela.
- Perto da entrada da favela
- Entre duas casas
- Nos arbustos atrás do Moinho
- Dentro do bar
- Fale com a Anciã
- Dentro da corporação Rekenber, ative um novo diálogo se aproximando das coordenadas
- Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente
- Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente
- Leia o Guia da Rekenber, na estante.
- Ainda com as Algemas no inventário, ouça uma nova mensagem nas coordenadas
- Equipe o Bigode Grisalho e o Quatro Olhos para falar com o Guarda
- Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas
- Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
- Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
- Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois NPC's para iniciar a conversa.
- No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
- Fale com o Cientista Louco
- Entregue a Bolinha de Gude e insista no diálogo com o NPC.
- Aproxime-se das coordenadas
- Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o NPC para ganhar um Pingente do Espírito.
- Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
- Localize a Garota Aleijada
- Selecione:
- Mostre o pingente a ela
- Abrandar a Verdade
- Confortar Setsu
- Entregue o Pingente do Espírito.
- Saia da casa andando, você receberá experiência.
- Interrogue a Secretária Slierre
- Selecione:
- Perguntar sobre a favela
- Perguntar sobre o Laboratório
- Perguntar sobre Wolfchev
- Diga que é um amigo
- E-espere!
- Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
- Seus experimentos são suspeitos...
- Mostre as evidências
- Sim
- Fique clicando na NPC até informar que terminou a investigação.
- Você receberá 1 Velha Caixa Azul e 10 Poção do Vento.
- Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu.
Parte I | Parte II | Parte III | Parte IV | |||||
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Inspeção no Templo de Odin | ![]() |
A Rebelião | ||||||
Fábrica de Einbroch | ![]() |
Propriedade Maldita | ![]() |
O Presidente | ![]() | |||
Infiltrando na Rekenber | ![]() |
A Empresa | ![]() | |||||
![]() |
Rumores Sérios | ![]() |
Laboratório de Wolfchev | |||||
Contador de Histórias |