Adrenalina Pura: mudanças entre as edições
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Edição das 14h43min de 21 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 10 |
Duração: | Cancelando a habilidade ou até o SP acabar. |
Alvo: | Usuário |
Ícone: | [[Arquivo:i_Arquivo:I MaximizePower.png.png|link=]] |
Pré-requisitos | |
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Aumenta o dano da arma.
A habilidade tem gasto constante de SP enquanto estiver ativa.
Nível | Consumo de SP |
---|---|
1 | 1 de SP a cada 1 segundo |
2 | 1 de SP a cada 2 segundos |
3 | 1 de SP a cada 3 segundos |
4 | 1 de SP a cada 4 segundos |
5 | 1 de SP a cada 5 segundos |
Notas
- Enquanto esta habilidade estiver ativa, todos os ataques físicos e habilidades causarão dano máximo.
- Usado em conjunto com a habilidade Manejo Perfeito, o dano causado será máximo e absoluto, não havendo diminuição do ataque causado devido da relação do tipo de arma utiliza contra o tamanho do oponente.
- O usuário não realizará ataques críticos enquanto estiver utilizando esta habilidade.
- A recuperação natural de SP é desativada enquanto esta habilidade está ativa, apenas equipamentos ou itens que promovem recuperação de SP possibilitaram que o usuário recupere SP.
- A habilidade é cancelada se for usada novamente ou quando consumir todo o SP do usuário.
- Esta habilidade não influencia na precisão, logo ainda pode-se errar o alvo.