Lança do Destino: mudanças entre as edições

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| prereqs = {{skill|n=Espiral Lunar|v=3|simple=yes}}
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| arma = Lança
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}}
Habilidade usada apenas com Lanças. <br>Cria uma cruz no chão com a lança para causar dano em área de 6 x 6.
Desenha uma cruz no chão, causando dano físico de curta distância em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás. O dano total é dividido em 3 partes.
 
Oponentes que recebem o dano são empurrados para trás, e este dano é aumentado se o alvo atingir um obstáculo. O dano varia conforme o nível de [[Rapidez com Lança]], [[DES]] e [[FOR]] do usuário.  


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nível !! [[ATQ]] perfurante !! [[ATQ]] Esmagador !! Empurra !! [[SP]]
! rowspan=2 | Nv.
! colspan=3 | Dano
! rowspan=2 | Empurra
! rowspan=2 | [[SP]]
|-
! Perfurante !! Oscilante !! Adicional
|-
|-
! 1  
! 1
| 200% || 100% || 3 células ||20
| 200% || 100% || 100% || 3 células || 20
|-
|-
! 2  
! 2
| 400% || 200% || 4 células||30
| 400% || 200% || 200%  || 4 células|| 30
|-
|-
! 3  
! 3
| 600% || 300% || 5 células||40
| 600% || 300% || 300%  || 5 células|| 40
|-
|-
! 4  
! 4
| 800% || 400% || 6 células||50
| 800% || 400% || 400% || 6 células|| 50
|-
|-
!5  
! 5
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| 1.000% || 500% || 500% || 7 células|| 60
|}
|}
===Fórmula===
<code>Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>Dano oscilante = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
 
* Alvos que encostaram em um obstáculo ou que não podem ser empurrados, receberão o dano adicional.
* Alvos que não podem ser empurrados para trás ([[MVP]]s, [[Chefes]], personagens com equipamentos/cartas com esse efeito) sempre receberão o terceiro golpe.
* O dano perfurante e o oscilante são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
*É considerado um ataque de curta distância
** Em '''<span style="color:Green">verde</span>''', causa os dois danos.
* Fórmula do ataque perfurante
** Em '''<span style="color:Blue">azul</span>''', causa apenas o dano oscilante (área de 5x3 células)
** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×200) + (Nv. de [[Rapidez com Lança]] ×50)] × Nv. de base ÷100}%
** Em '''<span style="color:DarkViolet">roxo</span>''', causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células)
* Fórmula do ataque esmagador
{|class="wikitablec" style="width: 300px; height: 200px"
** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×100) + ([[FOR]] + [[DES]])] × Nv. de base ÷100}%
|+Área da habilidade
* Dano adicional para alvos empurrados
|-
** [[ATQ]] [(Nv. da habilidade ×100) + Nº aleatório entre 10 e 100]%
| O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O
 
|-
 
| O
[[Arquivo:{{PAGENAME}}_AdE.png|link=]]
| style="background:Orchid;"| X
* Acima está o mapa da área de efeito da habilidade:
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** Vermelho: [[Guardião Real]] conjurando a magia para o sul.
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** Verde: Os 2 golpes ao mesmo tempo (Perfurante + Esmagador)
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** Azul: Apenas o Golpe Esmagador (5x2 células da frente do usuário)
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** Roxo: Apenas o Golpe Perfurante (7 células da frente do usuário)
| style="background:Moccasin;"|{{tip|P|Personagem}}  
 
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|}


{{espadachim2}}
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Edição das 21h16min de 10 de dezembro de 2016

Lança do Destino.png Lança do Destino
Lança do Destino.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 0,5 segundos
Pós-conjuração: 2 segundos
Alvo: Chão
Empurra: (Nv. da habilidade + 2) células
Área: Formato de cruz
Arma: Lança
Pré-requisitos
Espiral Lunar.png Espiral Lunar Nv. 3

Estocada Precisa.png Estocada Precisa Nv. 1

Desenha uma cruz no chão, causando dano físico de curta distância em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás. O dano total é dividido em 3 partes.

Nv. Dano Empurra SP
Perfurante Oscilante Adicional
1 200% 100% 100% 3 células 20
2 400% 200% 200% 4 células 30
3 600% 300% 300% 5 células 40
4 800% 400% 400% 6 células 50
5 1.000% 500% 500% 7 células 60

Fórmula

Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano oscilante = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%

Notas

  • Alvos que encostaram em um obstáculo ou que não podem ser empurrados, receberão o dano adicional.
  • O dano perfurante e o oscilante são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
    • Em verde, causa os dois danos.
    • Em azul, causa apenas o dano oscilante (área de 5x3 células)
    • Em roxo, causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células)
Área da habilidade
O O O O O O O O O O O O O
O X X X X X P X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O O O O O O O O O