Monstros: mudanças entre as edições
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Edição das 10h42min de 21 de dezembro de 2016
O mundo de Ragnarök é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop para o jogador que os derrotou. Todos os monstros possuem tamanho, raça e uma propriedade elemental. Eles também têm alguns atributos iguais aos de um jogador comum, como HP, habilidades e nível.
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Na tabela abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Tipo | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
Chefe | Detectam personagens em esconderijo, não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por Banquete de Njord, Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar. | Maya Macho |
Agressivos | Atacam jogadores que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso. | Zumbi |
Sensitivos | São criaturas sensíveis à magias, eles atacarão o jogador que conjurar uma magia em que eles são o alvo. (Lanças de Fogo, Rajada de Flechas e etc.). | ChonChon |
Auxiliares | Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um jogador. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você. | Lobo |
Imóveis | Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar jogadores assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco. | Mandrágora |
Temperamentais | Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa. Esses são os monstros que causam mais surpresas entre os jogadores. | Roween |
Coletores | São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o Drop próprio. Monstros Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre. | Poring |