Impacto Psíquico: mudanças entre as edições
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Edição das 17h43min de 21 de novembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 10~20 |
Conjuração: | 1 segundo |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Propriedade: | Neutro |
Consome: | 1 Esfera Espiritual |
Pré-requisitos | |
Arquivo:Invocar Esferas Espirituais.png Invocar Esferas Espirituais Nv. 5 |
Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nível da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a DEF do alvo, maior será o dano causado.
Consome 1 esfera espiritual.
Nível | Poder de Ataque | SP |
---|---|---|
1 | 350% | 10 |
2 | 500% | 14 |
3 | 655% | 17 |
4 | 800% | 19 |
5 | 950% | 20 |
Notas
- A habilidade considera seu ATQ base, Ataque do Equipamento e a DEF do alvo.
- Arruaceiros e Desordeiros que desejam plagiar Impacto Psíquico, devem saber que a habilidade não acumula com Rondel.
- Se a DEF do inimigo for 0 ou menor, o Impacto Psíquico irá errar o alvo.
- Impacto Psíquico foi alterado no balanceamento, mesmo que sites especializados digam que o dano chega a ser de 475%, a porcentagem correta de dano no nível 5 é 950%, como mostrado na tabela acima.
- Até o momento, a habilidade está considerando a propriedade da arma.