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== Notas == | == Notas == | ||
* Não bloqueia ataques com dano fixo ou de habilidades com dano {{tip|híbrido|físico e mágico}}. | * Não bloqueia ataques com dano fixo, armadilhas ou de habilidades com dano {{tip|híbrido|físico e mágico}}. | ||
* O efeito pode ser transferido para outro membro do [[grupo]] através da [[Redenção]]. | * O efeito pode ser transferido para outro membro do [[grupo]] através da [[Redenção]]. | ||
* É cancelada se o escudo for desequipado ou [[Remover Escudo|removido]], mas permanece caso o escudo seja trocado. | * É cancelada se o escudo for desequipado ou [[Remover Escudo|removido]], mas permanece caso o escudo seja trocado. |
Edição das 02h12min de 25 de janeiro de 2020
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Auto Guard | |
ID: | CR_AUTOGUARD (249) |
Tipo: | Suporte |
Níveis: | 10 |
SP: | 10 + (Nv. da habilidade ×2) |
Duração: | 300 segundos |
Alvo: | Usuário |
Equipamento: | Escudo |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
Nenhum |
Adiciona a chance de bloquear um ataque físico a distância ou corpo a corpo.
Para cada ataque bloqueado com sucesso, o usuário será imobilizado por alguns segundos, interrompendo a conjuração e os próprios ataques.
Nv. | Chance | Tempo imóvel | SP |
---|---|---|---|
1 | 5% | 0,3 segundos | 12 |
2 | 10% | 14 | |
3 | 14% | 16 | |
4 | 18% | 18 | |
5 | 21% | 20 | |
6 | 24% | 0,2 segundos | 22 |
7 | 26% | 24 | |
8 | 28% | 26 | |
9 | 29% | 28 | |
10 | 30% | 0,1 segundo | 30 |
Notas
- Não bloqueia ataques com dano fixo, armadilhas ou de habilidades com dano híbrido.
- O efeito pode ser transferido para outro membro do grupo através da Redenção.
- É cancelada se o escudo for desequipado ou removido, mas permanece caso o escudo seja trocado.
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