Equipamentos Ilusión: mudanças entre as edições

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{{Quest Info
{{Quest Info
| historia = Parece que uma antiga fábrica de robôs descartou 2 protótipos em Verus! Aparentemente eles ainda funcionam, mas são tão velhos que parecem uma pilha de sucatas!
| levelreq = 110
| levelreq = Nenhum
| tipo = Repetível
| tipo = Repetível
| itemreq = {{item List|id=6962|item=Tanque Velho|num=1|simple=yes}}
| questsreq = [[Ilusión|Capturando Elyumina]]
| qreward = Libera os [[equipamentos]] E.X.C.
| qreward = Módulos
}}
}}
Various types of equipment can be exchanged for from '''Eliumina''' {{navi|sp_cor|111|130}}. All of these can be enchanted and can only be equipped by characters level 130 and up.<br>
# Equipamentos e Armas podem ser adquiridos com Elyumina, mas para invocá-la, é necessário que você fale com o Insurgente {{navi|sp_cor|108|130}}
To call '''Eliumina''', talk to either of the two Rebellion Members near his spot. <br><br>
#:[[Arquivo:Ilusionrebel.png|link=]]
# Você pode adicionar [[encantamentos]] nos itens Ilusión e [[bônus aleatórios]] nas armas OS.
# Para encantar um equipamento Ilusión, fale com a RS26 {{navi|sp_cor|106|136}}
#:[[Arquivo:RS26.png|link=]]
# O processo de encanto é bem parecido com os equipamentos E.X.C da [[Operação Sucata]].


== Armas OS ==
== Armas OS ==
Various types of equipment can be exchanged for from '''Eliumina''' {{navi|sp_cor|111|130}}. All of these can be enchanted and can only be equipped by characters level 130 and up.<br>
* Para conseguir uma arma OS, fale com Elyumina e entregue os seguintes itens:
To call '''Eliumina''', talk to either of the two Rebellion Members near his spot. <br><br>
** {{Item List|id=25668|item=Damaged Weapon|simple=yes|num=1}} e
Requires {{Item List|id=25668|item=Damaged Weapon|simple=yes|num=1}} and {{Item List|id=25669|item=Mysterious Components|simple=yes|num=50}}.<br>
** {{Item List|id=25669|item=Mysterious Components|simple=yes|num=50}}
To obtain modules for enchanting Illusion gears, talk to the other '''Rebellion Member''' {{navi|sp_cor|108|130}} beside Eliumina.
* A arma entrege será aleatória.
He provides modules in exchange for the following:
* Armas OS recebem [[bônus aleatórios]] através dos Moduladores, que possuem 3 níveis de efeito.
*For Weapon Modification Parts, exchange {{Item List|id=25723|item=Cor Cores|simple=yes|num=5}} or 1,000,000 Zeny.<br> The player may decide between Physical or Magical, but the grade given will be random (Normal, High-Grade, Finest).
* Você poderá escolher entre os bônus físicos ou mágicos, mas não poderá escolher os níveis dos Moduladores.
*For Armor Modification Modules, bring {{Item List|id=25669|item=Mysterious Components|simple=yes|num=30}} and {{Item List|id=25723|item=Cor Core|simple=yes|num=5}}.<br> The type of armor Modification Modules received are random, check Illusion_(17.1)_Equipment_and_Enchants#Armor_Enchants|Armor Enchants for details on rates and ranks.
* Para conseguir um Modulador, fale com o Insurgente, ele dá duas opções de troca:
OS Weapons may be enchanted with options (similar to Vicious Mind Weapons) through the use of Weapon Modification Devices.<br>
** 1.000.000 [[zeny]] ou
Weapon enchantments come in two categories, Physical or Magical, and each category is further divided by 3 Grades (Normal, High-Grade, Finest). <br>
** {{Item List|id=25723|item=Cor Cores|simple=yes|num=5}}
Enchanting does not require completing any of the Illusion questline.
* Os moduladores são dados aleatoriamente, podendo ser:
** Físicos: {{Item List|id=25723|item=Cor Cores|simple=yes}}, {{Item List|id=25723|item=Cor Cores|simple=yes}} e {{Item List|id=25723|item=Cor Cores|simple=yes}}
** Mágicos: {{Item List|id=25723|item=Cor Cores|simple=yes}}, {{Item List|id=25723|item=Cor Cores|simple=yes}} e {{Item List|id=25723|item=Cor Cores|simple=yes}}


:'''Directions for Use:'''
{| class=wikitablec
:#Open the unique OS Weapon enchanting UI by using the desired modification consumables in your inventory (The mod parts aren't consumed yet until after the dialogue is confirmed).
:#Drag the desired weapon from the eligible weapons list to the center slot of the window.
:#Click on "Create" to confirm the enchanting attempt.
 
OS Weapons enchantment process has a 100% success rate and they may be re-enchanted multiple times by using another Weapon Modification Part directly. <br>
Below are the lists of enchants for each grade. Two random enchants are given:
 
{| class=wikitable
|-
|-
! colspan=4 | Armas OS
! colspan=4 | Armas OS
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|}
|}


# Preste atenção nas seguintes informações na hora da [[combinação]]:
* Preste atenção nas seguintes informações na hora da [[combinação]]:
#* Não perde refino ou cartas ao adicionar [[Bônus Aleatórios]] nas Armas de Cinzas.
** Não há perda de refino ou cartas ao adicionar [[bônus aleatórios]].
#* As armaduras de cinzas não recebem bônus.
** As armas recebem até 2 [[bônus aleatórios]] de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
#* As armas recebem 2 [[Bônus Aleatórios]] de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
** Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada [[combinação]].
#* Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada [[combinação]].
 
* <span style="color:RoyalBlue">'''[TAMANHO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Tamanho|Pequeno]], [[Tamanho|Médio]] ou [[Tamanho|Grande]].
* <span style="color:RoyalBlue">'''[TAMANHO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Tamanho|Pequeno]], [[Tamanho|Médio]] ou [[Tamanho|Grande]].
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]].
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]].
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]].
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]].
{|
{|
|-valign=top
|-valign=top
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|}
== Equipamentos Ilusión ==
== Equipamentos Ilusión ==
 
* Para conseguir os equipamentos Ilusión, fale com Elyumina.
Illusion Armor may be given enchants through modules which take up an enchant slot in the armor similar to cards and regular enchants.
* Diferente das armas, os equipamentos podem ser escolhidos pelo usuário, basta trazer:
 
** {{Item List|id=25723|item=Cor Cores|simple=yes|num=50}}
Talk to '''RS26''' {{navi|sp_cor|106|136}} to attach modules to your Illusion armors.
* Os escudos serão obtidos futuramente por outros métodos.
 
'''Notes''':
*Enchanting does not require completing any of the Illusion questline.
*The equipment must be worn beforehand and enchanting is a 100% success rate.
*Enchants '''cannot''' be reset nor overwritten, so choose carefully.
*All equips have 3 enchant slots, the enchant order is 4th slot -> 3rd slot -> 2nd slot.
*Equips can hold the same enchant a certain maximum number of times, as listed in the table.
**For example, {{Item List|simple=y|id=15376|item=Illusion Armor Type A &#91;1&#93;}} can hold https://static.divine-pride.net/images/items/item/29536.png 1 Sharpshooter and https://static.divine-pride.net/images/items/item/29534.png 2 ATK.
**There can be only 1 Legendary mod enchant per Illusion Leg.


{| class=wikitable
{| class=wikitable
Linha 155: Linha 142:
! Tipo A !! Tipo B
! Tipo A !! Tipo B
|-
|-
| {{Item List|id=15376 |item=Illusion_Armor_A|simple=yes}}  
| {{Item List|id=15376 |item=Colete Ilusión A|simple=yes}}  
| {{Item List|id=15377 |item=Illusion_Armor_B|simple=yes}}
| {{Item List|id=15377 |item=Colete Ilusión B|simple=yes}}
|-
|-
| {{Item List|id=20933 |item=Illusion_Engine_A|simple=yes}}
| {{Item List|id=20933 |item=Motor Ilusión A|simple=yes}}
| {{Item List|id=20934 |item=Illusion_Engine_B|simple=yes}}
| {{Item List|id=20934 |item=Motor Ilusión B|simple=yes}}
|-
|-
| {{Item List|id=22196 |item=Illusion_Leg_A|simple=yes}}
| {{Item List|id=22196 |item=Perna Ilusión A|simple=yes}}
| {{Item List|id=22197 |item=Illusion_Leg_B|simple=yes}}
| {{Item List|id=22197 |item=Perna Ilusión B|simple=yes}}
|-
|-
| {{Item List|id=32209 |item=Illusion_BC_R|simple=yes}}
| {{Item List|id=32209 |item=Soquete Ilusión A-D|simple=yes}}
| {{Item List|id=32210 |item=Illusion_BC_L|simple=yes}}
| {{Item List|id=32210 |item=Soquete Ilusión B-E|simple=yes}}
|-
|-
| {{Item List|id=32207 |item=Illusion_B_R|simple=yes}}
| {{Item List|id=32207 |item=Turbina Ilusión A-D|simple=yes}}
| {{Item List|id=32208 |item=Illusion_B_L|simple=yes}}
| {{Item List|id=32208 |item=Turbina Ilusión B-E|simple=yes}}
|-
|-
| <strike>{{Item List|id=460004 |item=Illusion_Shield_A|simple=yes}}</strike>
| <strike>{{Item List|id=460004 |item=Escudo Ilusión A|simple=yes}}</strike>
| <strike>{{Item List|id=460014 |item=Illusion_Shield_B|simple=yes}}</strike>
| <strike>{{Item List|id=460014 |item=Escudo Ilusión B|simple=yes}}</strike>
|}
|}
* Para encantar um equipamento Ilusión, primeiro você deve conseguir um Módulo.
* Um módulo é conseguido aleatoriamente com o Insurgente, basta trazer os materiais:
** {{Item List|id=25669|item=Mysterious Components|simple=yes|num=30}} e
** {{Item List|id=25723|item=Cor Core|simple=yes|num=5}}
* A chance de conseguir um módulo está descrita na tabela abaixo.
* Com o módulo desejado na mão, basta levá-lo a RS26 {{navi|sp_cor|106|136}}.
* O [[NPC]] adicionará o encantamento de acordo com o módulo entregue, sem chances de falha e perda do equipamento.
* Observações:
** O usuário deve estar com o item equipado para encantar.
** Os encantamentos já adicionados não podem ser resetados.
** Os equipamentos podem ser encantados até 3 vezes, mas cada específico encanto possui um limite.
** A tabela abaixo mostra a quantidade de vezes que aquele encanto pode ser colocado mais de uma vez no equipamento.
** Por exemplo, encantos Lendários só podem ser adicionados 1 vez na Perna Ilusión.
** Não há perda de refino ou cartas durante o encantamento.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
Linha 276: Linha 278:
| 1,00%  || {{rh}} | {{item List|id=25686 |item=Módulo de S-Cura}}
| 1,00%  || {{rh}} | {{item List|id=25686 |item=Módulo de S-Cura}}
| {{item|id=29533 S-Cura}}
| {{item|id=29533 S-Cura}}
| Bônus de Efetividade de cura com o refino.
| Efetividade de cura.
| x2 || x2 || x2 || - || - || -
| x2 || x2 || x2 || - || - || -
|-
|-
Linha 282: Linha 284:
| 1,00%  || {{rh}} | {{item List|id=25689 |item=Módulo de S-Tiro}}
| 1,00%  || {{rh}} | {{item List|id=25689 |item=Módulo de S-Tiro}}
| {{item|id=29536 S-Tiro}}
| {{item|id=29536 S-Tiro}}
| Bônus de dano físico a distância com o refino.
| Dano físico a distância.
| x2 || x2 || x2 || - || - || -
| x2 || x2 || x2 || - || - || -
|-
|-
| 1,00%  || {{rh}} | {{item List|id=25690 |item=Módulo de S-Rapidez}}
| 1,00%  || {{rh}} | {{item List|id=25690 |item=Módulo de S-Rapidez}}
| {{item|id=29537 S-Rapidez}}
| {{item|id=29537 S-Rapidez}}
| Bônus de velocidade de ataque com o refino.  
| Velocidade de ataque.  
| x2 || x2 || x2 || - || - || -
| x2 || x2 || x2 || - || - || -
|-
|-
| 1,00%  || {{rh}} | {{item List|id=25691 |item=Módulo de S-Magia}}
| 1,00%  || {{rh}} | {{item List|id=25691 |item=Módulo de S-Magia}}
| {{item|id=29538 S-Magia}}
| {{item|id=29538 S-Magia}}
| Reduz conjuração variável com o refino.
| Reduz conjuração variável.
| x2 || x2 || x2 || - || - || -
| x2 || x2 || x2 || - || - || -
|-
|-
| 1,00%  || {{rh}} | {{item List|id=25692 |item=Módulo de S-CRIT}}
| 1,00%  || {{rh}} | {{item List|id=25692 |item=Módulo de S-CRIT}}
| {{item|id=29539 S-CRIT}}
| {{item|id=29539 S-CRIT}}
| Bônus de dano crítico com o refino.  
| Dano crítico.  
| x2 || x2 || x2 || - || - || -
| x2 || x2 || x2 || - || - || -
|-
|-
Linha 331: Linha 333:
| 0,10%  || {{rh}} | {{item List|id=25698 |item=Módulo de U-Mental}}
| 0,10%  || {{rh}} | {{item List|id=25698 |item=Módulo de U-Mental}}
| {{item|id=29545 U-Mental}}
| {{item|id=29545 U-Mental}}
| Em magias, HP +400 a cada 10 segundos.
| Em magias, HP +400 por segundo.
| - || - || - || - || x1 || -
| - || - || - || - || x1 || -
|-
|-
| 0,10%  || {{rh}} | {{item List|id=25699 |item=Módulo de U-Mana}}
| 0,10%  || {{rh}} | {{item List|id=25699 |item=Módulo de U-Mana}}
| {{item|id=29546 U-Mana}}
| {{item|id=29546 U-Mana}}
| Em magias, HP +80 a cada 10 segundos.
| Em magias, HP +80 por segundo.
| - || - || - || - || x1 || -
| - || - || - || - || x1 || -
|-
|-

Edição das 00h58min de 13 de dezembro de 2022

DQ ico.png Equipamentos Ilusión
Requisitos mínimos
Nv. de base: 110
Tipo: Repetível
Quests anteriores: Capturando Elyumina
Premiação
Recompensa: Módulos
  1. Equipamentos e Armas podem ser adquiridos com Elyumina, mas para invocá-la, é necessário que você fale com o Insurgente
    Ilusionrebel.png
  2. Você pode adicionar encantamentos nos itens Ilusión e bônus aleatórios nas armas OS.
  3. Para encantar um equipamento Ilusión, fale com a RS26
    RS26.png
  4. O processo de encanto é bem parecido com os equipamentos E.X.C da Operação Sucata.

Armas OS

  • Para conseguir uma arma OS, fale com Elyumina e entregue os seguintes itens:
  • A arma entrege será aleatória.
  • Armas OS recebem bônus aleatórios através dos Moduladores, que possuem 3 níveis de efeito.
  • Você poderá escolher entre os bônus físicos ou mágicos, mas não poderá escolher os níveis dos Moduladores.
  • Para conseguir um Modulador, fale com o Insurgente, ele dá duas opções de troca:
  • Os moduladores são dados aleatoriamente, podendo ser:
Armas OS
18180.png AC-B44-OS 26151.png Rutilus-OS 13493.png Rapieira-OS 1862.png Incendiária-OS
18179.png MH-P89-OS 16088.png Safira-OS 32019.png Propulsora-OS 28629.png Placa-Mãe-OS
18178.png Virtual-OS 16089.png Ultio-OS 21047.png Claymore-OS 26164.png Electricauda-OS
28253.png HR-S55-OS 28755.png Kuroiro-OS 28038.png Meuchler-OS 28136.png Blasti-OS
1º Bônus Normal Avançado Premium
ATQ +5~20 +15~40 +20~60
CRIT +3~10 +3~15 +3~20
Precisão +3~10 +3~15 +3~20
ATQ da arma +1~5% +1~10% +3~15%
Dano físico contra oponentes de [PROPRIEDADE] +3~15% +3~20% +5~25%
2º Bônus Normal Avançado Premium
Esquiva +5~15 +5~30 +5~45
Velocidade de ataque +1 +1 +1~2
Velocidade de ataque +3~10% +3~15% +3~20%
Dano crítico +3~10% +3~15% +3~20%
Dano físico a distância +3~10% +3~15% +3~20%
Dano físico contra oponentes de [TAMANHO] +3~10% +3~15% +3~20%
Dano físico contra oponentes de [RAÇA] +3~10% +3~15% +3~20%
Custo de SP - -1~5% -1~10%
Arma indestrutível em batalha - - Sim
1º Bônus Normal Avançado Premium
ATQM +5~20 +15~40 +20~60
Velocidade de ataque +3~10% +3~10% +3~10%
Dano mágico +1~5% +1~10% +3~15%
Dano mágico contra oponentes de [PROPRIEDADE] +3~15% +3~20% +5~25%
 
2º Bônus Normal Avançado Premium
Esquiva +5~15 +5~30 +5~45
Velocidade de ataque +1 +1 +1~2
Conjuração variável -3~10% -3~15% -3~20%
Dano mágico contra oponentes de [TAMANHO] +3~10% +3~15% +3~20%
Dano mágico contra oponentes de [RAÇA] +3~10% +3~15% +3~20%
Custo de SP - -1~5% -1~10%
Arma indestrutível em batalha - - Sim
 
 

Equipamentos Ilusión

  • Para conseguir os equipamentos Ilusión, fale com Elyumina.
  • Diferente das armas, os equipamentos podem ser escolhidos pelo usuário, basta trazer:
  • Os escudos serão obtidos futuramente por outros métodos.
Tipo A Tipo B
15376.png Colete Ilusión A 15377.png Colete Ilusión B
20933.png Motor Ilusión A 20934.png Motor Ilusión B
22196.png Perna Ilusión A 22197.png Perna Ilusión B
32209.png Soquete Ilusión A-D 32210.png Soquete Ilusión B-E
32207.png Turbina Ilusión A-D 32208.png Turbina Ilusión B-E
460004.png Escudo Ilusión A 460014.png Escudo Ilusión B
  • Para encantar um equipamento Ilusión, primeiro você deve conseguir um Módulo.
  • Um módulo é conseguido aleatoriamente com o Insurgente, basta trazer os materiais:
  • A chance de conseguir um módulo está descrita na tabela abaixo.
  • Com o módulo desejado na mão, basta levá-lo a RS26 .
  • O NPC adicionará o encantamento de acordo com o módulo entregue, sem chances de falha e perda do equipamento.
  • Observações:
    • O usuário deve estar com o item equipado para encantar.
    • Os encantamentos já adicionados não podem ser resetados.
    • Os equipamentos podem ser encantados até 3 vezes, mas cada específico encanto possui um limite.
    • A tabela abaixo mostra a quantidade de vezes que aquele encanto pode ser colocado mais de uma vez no equipamento.
    • Por exemplo, encantos Lendários só podem ser adicionados 1 vez na Perna Ilusión.
    • Não há perda de refino ou cartas durante o encantamento.
Categoria Chance Módulo Encanto Breve descrição 15376.png Colete 20933.png Motor 22196.png Perna 32208.png Aces. D. 32209.png Aces. E. 460004.png Escudo
N- Normal
9,00%
25670.png Módulo de N-DEF
N-DEF Aumenta a DEF com o refino. x3 x3 x3 x3 x3 -
9,00%
25671.png Módulo de N-DEFM
N-DEFM Aumenta a DEFM com o refino. x3 x3 x3 x3 x3 -
9,04%
25674.png Módulo de N-FOR
FOR +3 FOR +3 x3 x3 x3 x3 x3 -
9,04%
25675.png Módulo de N-AGI
AGI +3 AGI +3 x3 x3 x3 x3 x3 -
9,04%
25672.png Módulo de N-VIT
VIT +3 VIT +3 x3 x3 x3 x3 x3 -
9,04%
25676.png Módulo de N-INT
INT +3 INT +3 x3 x3 x3 x3 x3 -
9,04%
25677.png Módulo de N-DES
DES +3 DES +3 x3 x3 x3 x3 x3 -
9,04%
25673.png Módulo de N-SOR
SOR +3 SOR +3 x3 x3 x3 x3 x3 -
Categoria Chance Módulo Encanto Breve descrição 15376.png Colete 20933.png Motor 22196.png Perna 32208.png Aces. D. 32209.png Aces. E. 460004.png Escudo
S- Singular
3,00%
25678.png Módulo de S-HPR
S-HPR Regen. natural de HP +20%. - - - x2 - -
3,00%
25679.png Módulo de S-SPR
S-SPR Regen. natural de SP +20%. - - - - x2 -
3,00%
25680.png Módulo de S-PE5
Pedra de Encantamento 5 ATQM +18. Conjuração variável -10%. - - - x1 x1 -
3,00%
25681.png Módulo de S-AA4
Anti-Atraso 4 Velocidade de ataque +10%. - - - x1 x1 -
3,00%
25682.png Módulo de S-F4
Fatal 4 CRIT +4. Dano Crítico +10%. - - - x1 x1 -
3,00%
25683.png Módulo de S-MA5
Pedra da Mira Apurada 5 Dano físico a distância +10%. - - - x1 x1 -
1,00%
25684.png Módulo de S-HPMax
S-HPMax Aumenta o HP com o refino. x2 x2 x2 - - -
1,00%
25685.png Módulo de S-SPMax
S-SPMax Aumenta o SP com o refino. x2 x2 x2 - - -
1,00%
25687.png Módulo de S-ATQ
S-ATQ Aumenta o ATQ com o refino. x2 x2 x2 - - -
1,00%
25688.png Módulo de S-ATQM
S-ATQM Aumenta o ATQM com o refino. x2 x2 x2 - - -
1,00%
25686.png Módulo de S-Cura
S-Cura Efetividade de cura. x2 x2 x2 - - -
1,00%
25689.png Módulo de S-Tiro
S-Tiro Dano físico a distância. x2 x2 x2 - - -
1,00%
25690.png Módulo de S-Rapidez
S-Rapidez Velocidade de ataque. x2 x2 x2 - - -
1,00%
25691.png Módulo de S-Magia
S-Magia Reduz conjuração variável. x2 x2 x2 - - -
1,00%
25692.png Módulo de S-CRIT
S-CRIT Dano crítico. x2 x2 x2 - - -
Categoria Chance Módulo Encanto Breve descrição 15376.png Colete 20933.png Motor 22196.png Perna 32208.png Aces. D. 32209.png Aces. E. 460004.png Escudo
U- Único
0,10%
25693.png Módulo de U-Pós
U-Pós Reduz a pós-conjuração com o refino. x1 - - - - -
0,10%
25694.png Módulo de U-Fixa
U-Fixa Reduz a conjuração fixa com o refino. - - x1 - - -
0,10%
25695.png Módulo de U-Total
U-Total Resistência racial, elemental e tamanho. - x1 - - - -
0,10%
25696.png Módulo de U-Vida
U-Vida Conversão de 2% de HP. - - - x1 - -
0,10%
25697.png Módulo de U-Alma
U-Alma Conversão de 1% de SP. - - - x1 - -
0,10%
25698.png Módulo de U-Mental
U-Mental Em magias, HP +400 por segundo. - - - - x1 -
0,10%
25699.png Módulo de U-Mana
U-Mana Em magias, HP +80 por segundo. - - - - x1 -
Categoria Chance Módulo Encanto Breve descrição 15376.png Colete 20933.png Motor 22196.png Perna 32208.png Aces. D. 32209.png Aces. E. 460004.png Escudo
L- Lendário
0,01%
25703.png Módulo de L-Superpoder
L-Superpoder FOR +50 por 10 segundos. - - x1 - - -
0,01%
25704.png Módulo de L-Lampejo
L-Lampejo AGI +50 por 10 segundos. - - x1 - - -
0,01%
25700.png Módulo de L-Eternidade
L-Eternidade VIT +50 por 10 segundos. - - x1 - - -
0,01%
25701.png Módulo de L-Sortilégio
L-Sortilégio INT +50 por 10 segundos. - - x1 - - -
0,01%
25702.png Módulo de L-Astúcia
L-Astúcia DES +50 por 10 segundos. - - x1 - - -
0,01%
25705.png Módulo de L-Fortuna
L-Fortuna SOR +50 por 10 segundos. - - x1 - - -