Investida de Shura: mudanças entre as edições
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Linha 4: | Linha 4: | ||
| ENname = Knuckle Arrow | | ENname = Knuckle Arrow | ||
| tipo = Ofensiva | | tipo = Ofensiva | ||
| nvmax = | | nvmax = 10 | ||
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| sp = | | sp = 10 + (Nv. da habilidade × 2) | ||
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! Normal || {{tip|Bônus|Ao bater em um obstáculo}} | ! Normal || {{tip|Bônus|Ao bater em um obstáculo}} | ||
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!1 | ! 1 | ||
| 600% || 150% || 2 células || 8 células || | | 600% || 150% || 2 células || 8 células || 12 | ||
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!2 | ! 2 | ||
| 700% || 300% || 3 células || 9 células || | | 700% || 300% || 3 células || 9 células || 14 | ||
|- | |- | ||
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| 800% || 450% || 4 células || 10 células || | | 800% || 450% || 4 células || 10 células || 16 | ||
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!4 | ! 4 | ||
| 900% || 600% || 5 células || 11 células || | | 900% || 600% || 5 células || 11 células || 18 | ||
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! 6 | |||
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! 9 | |||
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! 10 | |||
| 1.000% || 750% || 6 células || 12 células || 30 | | 1.000% || 750% || 6 células || 12 células || 30 | ||
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===Fórmula=== | ===Fórmula=== | ||
<code> | <code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 100) + 500] × (Nv. de base ÷ 100)</code><br> | ||
<code>ATQ bônus = (Nv. da habilidade × 150) + [1.000 × (Peso atual ÷ Peso total) do alvo] +<br> (Nv. base do alvo × 5) × (Nv. base do usuário ÷ 150)</code> | |||
== Notas == | == Notas == | ||
* Em castelos da [[Guerra do Emperium]], o personagem não pula em direção ao alvo e o dano em obstáculo não é considerado. | * Em castelos da [[Guerra do Emperium]], o personagem não pula em direção ao alvo e o dano em obstáculo não é considerado. |
Edição das 20h14min de 2 de outubro de 2023
Arquivo:Investida de Shura.png Investida de Shura | |
Arquivo:Investida de Shura.gif | |
Knuckle Arrow | |
ID: | SR_KNUCKLEARROW (2336) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 10 + (Nv. da habilidade × 2) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | (Nv. da habilidade + 7) células |
Empurra: | (Nv. da habilidade + 1) células |
Consome: | 1 Esfera espiritual |
Pré-requisitos | |
![]()
|
Salta instantaneamente em direção ao alvo, causando dano físico a distância e empurrando-o para trás.
Se o oponente bater em um obstáculo, o dano será aumentado.
Nv. | ATQ | Empurra | Alcance | SP | |
---|---|---|---|---|---|
Normal | Bônus | ||||
1 | 600% | 150% | 2 células | 8 células | 12 |
2 | 700% | 300% | 3 células | 9 células | 14 |
3 | 800% | 450% | 4 células | 10 células | 16 |
4 | 900% | 600% | 5 células | 11 células | 18 |
5 | 1.000% | 750% | 6 células | 12 células | 20 |
6 | 600% | 150% | 2 células | 8 células | 22 |
7 | 700% | 300% | 3 células | 9 células | 24 |
8 | 800% | 450% | 4 células | 10 células | 26 |
9 | 900% | 600% | 5 células | 11 células | 28 |
10 | 1.000% | 750% | 6 células | 12 células | 30 |
Fórmula
ATQ = [(Nv. da habilidade × 100) + 500] × (Nv. de base ÷ 100)
ATQ bônus = (Nv. da habilidade × 150) + [1.000 × (Peso atual ÷ Peso total) do alvo] +
(Nv. base do alvo × 5) × (Nv. base do usuário ÷ 150)
Notas
- Em castelos da Guerra do Emperium, o personagem não pula em direção ao alvo e o dano em obstáculo não é considerado.
- Não empurra monstros do tipo chefe e eles não receberão o bônus de dano ao bater em obstáculos.
- Equipamentos relacionados: