Invocar Chandra: mudanças entre as edições
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Desperta o espírito da montanha, Chandra, que concede bônus especiais para seu mestre. |
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Manter o espírito vivo drena [[SP]] a cada 10 segundos. |
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* Dano de [[Castigo de Nerthus]] e [[Implosão Tóxica]] <code>+(Nv. de classe × 5)%</code> |
* Dano de [[Castigo de Nerthus]] e [[Implosão Tóxica]] <code>+(Nv. de classe × 5)%</code> |
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* Efeitos na [[Onda Psíquica]]: |
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** Altera a propriedade de [[neutro]] para [[terra]]. |
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* Consome 40 de [[SP]] do espírito. |
* Consome 40 de [[SP]] do espírito. |
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! Chandra nível 3 |
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* [[HP]] máximo +15% |
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* Autoconjura [[Coluna de Pedra]] ao realizar ataques físicos: |
* Autoconjura [[Coluna de Pedra]] ao realizar ataques físicos corpo a corpo: |
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** O nível conjurado será de <code>(Nv. de classe ÷ 10)</code> |
** O nível conjurado será de <code>(Nv. de classe ÷ 10)</code> |
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** A chance será de <code>(Nv. de classe ÷ 2)%</code> |
** A chance será de <code>(Nv. de classe ÷ 2)%</code> |
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** [[HP]] máximo +20%. |
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** Imunidade a [[petrificação]] e [[sangramento]]. |
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** [[Velocidade de movimento]] -25%. |
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** Bloqueia ataques físicos de curta e longa distância ao redor de 3x3 células do usuário. |
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* Dura 15 segundos e consome 80 de [[SP]] do espírito. |
* Dura 15 segundos e consome 80 de [[SP]] do espírito. |
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* Os espíritos não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los. |
* Os espíritos não funcionam como os [[homunculus]], não havendo necessidade de programar uma [[AI]] ou alimentá-los. |
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* As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Domínio Elemental]]. |
* As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por [[Domínio Elemental]]. |
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Edição atual tal como às 22h57min de 20 de fevereiro de 2023
Invocar Chandra | |
Call Tera | |
ID: | SO_SUMMON_TERA (2460) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 3 |
SP: | 50 + (Nv. da habilidade × 50) |
Conjuração: | 2 + Nv. da habilidade segundos |
Recarga: | 60 segundos |
Duração: | [300 + (Nv. da habilidade × 300)] segundos |
Alvo: | Usuário |
Item: | Ver tabela |
Pré-requisitos | |
Castigo de Nerthus Nv. 3
Domínio Elemental Nv. 1 |
Desperta o espírito da montanha, Chandra, que concede bônus especiais para seu mestre.
Manter o espírito vivo drena SP a cada 10 segundos.
Nv. | Bônus | Dreno de SP | Item | Duração | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|
ATQ | DEF | |||||
1 | +5 | +25 | 5 | 3 Vidas Verdejantes | 600 segundos | 100 |
2 | +10 | +50 | 8 | 6 Vidas Verdejantes | 900 segundos | 150 |
3 | +15 | +75 | 11 | 1 Natureza Grandiosa | 1.200 segundos | 200 |
Habilidades do Chandra
Chandra nível 1 | ||||
---|---|---|---|---|
Geologia | Modo Passivo | |||
| ||||
Pele de Pedra | Modo Defensivo | |||
Martelo de Pedra | Modo Ofensivo | |||
| ||||
Chandra nível 2 | ||||
Solo Amaldiçoado | Modo Passivo | |||
| ||||
Escudo de Pedra | Modo Defensivo | |||
Triturador | Modo Ofensivo | |||
| ||||
Chandra nível 3 | ||||
Tremores | Modo Passivo | |||
| ||||
Poder de Gaia | Modo Defensivo | |||
| ||||
Chuva de Pedras | Modo Ofensivo | |||
|
Notas
- Apenas 1 espírito pode estar ativo por vez.
- Os espíritos não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
- As habilidades dos espíritos são conjuradas de acordo com o modo definido por Domínio Elemental.
- Equipamentos relacionados:
- Ao ser invocado, o espírito terá os seguintes atributos:
Atributo Fórmula HP [(HP do usuário ÷ 3) + (INT × 10) + (Nv. de classe × 20)] × [(Nv. de Invocar Chandra + 2) ÷ 3] SP (SP do usuário ÷ 4) ATQ (mín.) [SP do usuário ÷ (Nv. de Invocar Chandra ÷ 18)] + (1 ~ 100) ATQ (máx.) [SP do usuário ÷ (Nv. de Invocar Chandra ÷ 18)] ATQM {Nv. de Invocar Chandra × [(INT ÷ 2) + (DES ÷ 4)} Velocidade de ataque {150 + [(DES ÷ 10) + (Nv. de Invocar Chandra × 3)]} DEF {DEF do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de Invocar Chandra - 5)]} DEFM {DEFM do usuário + [INT ÷ (Nv. de Invocar Chandra - 5)]} Esquiva {Esquiva do usuário + [Nv. de base ÷ (Nv. de Invocar Chandra - 5)]} Precisão (Precisão do usuário + Nv. de base)