Cotovelada Ascendente: mudanças entre as edições
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| nvmax =5 |
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| prereqs = {{skill|n=Soco Furacão|v=1|simple=yes}} |
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Concede a chance de refletir ataques de curta distância, causando dano maior de volta ao atacante e empurrando-o para trás. O usuário ainda receberá 10% do dano refletido. |
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Revida o ataque de oponentes empurrando-os para trás. Este ataque causa dano no usuário. O dano é aumentado em oponentes com [[HP]] maior. Consome 2 Esferas Espirituais. Não funciona contra monstros tipo [[Chefe]]. |
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O dano refletido é amplificado se o alvo bater em um obstáculo. |
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{| class="wikitablec" |
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! Nv. !! {{tip|Dano|Quando o alvo bate num obstáculo}} !! Chance !! Duração |
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!Nível !! Chance de Revidar !! Dano revidado |
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|800% || 70%|| 6 segundos |
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<code>Dano refletido = {[(HP do alvo ÷ 100) × Nv. da habilidade] × (Nv. de base ÷ 125)}%</code> |
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== Notas == |
== Notas == |
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* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe. |
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* O dano refletido não é reduzido pela [[DEF]] do alvo. |
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* É capaz de revidar até [[Punho Supremo de Asura]] de outros [[Shura]]s com {{PAGENAME}}. |
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* A chance é influenciada pelo {{tip|nível de classe|[Chance + ((Nv. de classe ÷ 2)]%}} do usuário. |
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* O usuário recebe 10% de dano |
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* Reflete danos de habilidades, como [[Punho Supremo de Asura]]. |
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* O máximo de dano que o jogador pode desferir na habilidade é de 5.000% |
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* Fórmula da chance de ativação |
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** (Nv. de classe ÷2) + (50 + 5× Nv. da habilidade)] |
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** {[([[HP]] do alvo ÷100) × Nv. da habilidade] × Nv. de base ÷125}% + {Dano recebido × [1 + (Nv. da habilidade ×0,2)]} |
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{{Skill Shura}} |
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{{Novico2}} |
{{Novico2}} |
Edição das 02h44min de 14 de dezembro de 2016
Cotovelada Ascendente | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 80 |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 5 segundos |
Duração: | (Nv. da habilidade + 2) segundos |
Alvo: | Usuário |
Empurra: | 3 células |
Consome: | 2 Esferas espirituais |
Ícone: | |
Pré-requisitos | |
Soco Furacão Nv. 1 |
Concede a chance de refletir ataques de curta distância, causando dano maior de volta ao atacante e empurrando-o para trás. O usuário ainda receberá 10% do dano refletido.
O dano refletido é amplificado se o alvo bater em um obstáculo.
Nv. | Dano | Chance | Duração |
---|---|---|---|
1 | 200% | 55% | 3 segundos |
2 | 400% | 60% | 4 segundos |
3 | 600% | 65% | 5 segundos |
4 | 800% | 70% | 6 segundos |
5 | 1.000% | 75% | 7 segundos |
Fórmula
Dano refletido = {[(HP do alvo ÷ 100) × Nv. da habilidade] × (Nv. de base ÷ 125)}%
Notas
- Não funciona em monstros do tipo chefe.
- O dano refletido não é reduzido pela DEF do alvo.
- A chance é influenciada pelo nível de classe do usuário.
- Reflete danos de habilidades, como Punho Supremo de Asura.