Garra de Tigre

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Garra de Tigre.png Garra de Tigre
Garra de Tigre.gif
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: (5 + Nv. da habilidade)%
HP: (10 + Nv. da habilidade ×2)%
Conjuração: 0 + (1 + 0,1× Nv. da hab.) segundos
Pós-Conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Alvo: Oponente
Área: Ver tabela
Propriedade: Neutro
Esferas Espirituais: 2
Pré-requisitos
Ruína.png Ruína Nv. 3

Causa dano ao HP e SP de um alvo único consumindo o próprio HP e SP. o dano dependerá do HP e SP consumido. Consome 2 Esferas Espirituais.

Só pode ser ativada em estado de Fúria Interior. Dano adicional é dado se a habilidade for usada após Ruína.

Nível Área HP consumido SP Consumido
1 3 x 3 12% 6%
2 3 x 3 14% 7%
3 3 x 3 16% 8%
4 3 x 3 18% 9%
5 3 x 3 20% 10%
6 5 x 5 22% 11%
7 5 x 5 24% 12%
8 5 x 5 26% 13%
9 5 x 5 28% 14%
10 5 x 5 30% 15%


Notas

  • O dreno de SP será de 10% do dano recebido.
  • O dano dividido em área será igual para todos os oponentes e dependerá do dano recebido do alvo, porém, apenas o alvo sofrerá dreno do SP.
  • Caso o alvo tenha recebido Lex Aeterna o dano do alvo não será espalhado pela área.
  • A habilidade pode ser interrompida.
  • A Propriedade do ataque será sempre Neutro.
  • Fórmula do dano
    • ATQ [((HP + SP consumido do usuário) ÷4) × Nv. de base ÷100]% + (Nv. da habilidade ×240) + (Nv. de base do alvo ×40)
  • Fórmula do dano se usado após Ruína
    • ATQ [((HP + SP consumido do usuário) ÷2) × Nv. de base ÷100]% + (Nv. da habilidade ×500) + (Nv. de base do alvo ×40)