Impacto Psíquico: mudanças entre as edições

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| prereqs = {{skill|n=Invocar Esfera Espiritual|v=5|simple=yes}}
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Desfere um golpe que ignora a [[DEF]], causando dano físico que aumenta de acordo com a [[DEF]] do alvo.
Desfere um golpe que atravessa armadura dos inimigos

Causa dano físico corpo a corpo que ignora a [[DEF]] e a [[Esquiva]] do alvo.

O dano aumenta de acordo com a [[DEF]] do oponente e se ele estiver sob [[Dilema]].


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! Nv. !! [[ATQ]] Bônus !! [[SP]]
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! Normal !! [[Dilema]]
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! 5
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| 500% || 750% || 20
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano = [(ATQ de atributos × 2) + (ATQ de equipamentos) + (DEF de equip. do alvo ÷ 2)] × ATQ bônus</code>
<code>ATQ = {[ATQ + (DEF de equip. do alvo ÷ 2)] × ATQ bônus}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* A [[DEF]] proveniente de atributos do alvo não é contabilizada.
* Não acumula com [[Investigar]] e com itens que ignoram a [[DEF]] do alvo.
* Não acumula com [[Investigar]] e com itens que ignoram a [[DEF]] do alvo.
* Não acerta alvos com [[DEF]] menor ou igual a zero.
* O dano é afetado pela [[propriedade]] da arma, mas sempre será considerada [[neutro]] em oponentes [[fantasma]]s.
* O dano é afetado pela [[propriedade]] da arma, mas sempre será considerada [[neutro]] em oponentes [[fantasma]]s.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:

Edição atual tal como às 07h04min de 6 de fevereiro de 2024

Impacto Psíquico.png Impacto Psíquico
Impacto Psíquico.gif
Occult Impaction / Investigate
ID: MO_INVESTIGATE (266)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10~20
Conjuração: 0,5 + 0,5 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 1 célula
Propriedade: Neutro
Consome: 1 Esfera Espiritual
Pré-requisitos
Invocar Esfera Espiritual.png Invocar Esfera Espiritual Nv. 5

Desfere um golpe que atravessa armadura dos inimigos

Causa dano físico corpo a corpo que ignora a DEF e a Esquiva do alvo.

O dano aumenta de acordo com a DEF do oponente e se ele estiver sob Dilema.

Nv. ATQ Bônus SP
Normal Dilema
1 100% 150% 10
2 200% 300% 14
3 300% 450% 17
4 400% 600% 19
5 500% 750% 20

Fórmula

ATQ = {[ATQ + (DEF de equip. do alvo ÷ 2)] × ATQ bônus}%

Notas