Impacto Psíquico: mudanças entre as edições

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}}


Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nível da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a [[DEF]] do alvo, maior será o dano causado.<br>
Desfere um golpe que atravessa armaduras, causando dano físico que aumenta de acordo com a [[DEF]] do alvo.
Consome 1 esfera espiritual.



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! Nível !! Poder de Ataque !! SP
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| 950% || 20
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===Fórmula===

<code>Dano = {[ATQ + (DEF de equipamentos do alvo ÷ 2)] × [(Nv. da habilidade × 150) + 200]}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* A habilidade considera seu [[ATQ]] base, Ataque do Equipamento e a [[DEF]] do alvo.
* Não acumula com armas que ignoram a [[DEF]] do alvo, como a {{item|id=1230 Rondel}}.
* [[Arruaceiros]] e [[Desordeiros]] que desejam plagiar {{PAGENAME}}, devem saber que a habilidade não acumula com Rondel.
* Se a [[DEF]] do inimigo for 0 ou menor, o {{PAGENAME}} irá errar o alvo.
* Não acerta alvos com [[DEF]] menor ou igual a zero.
* O dano é afetado pela [[propriedade]] da arma, mas sempre será considerada [[neutro]] em oponentes [[fantasma]]s.
* {{PAGENAME}} foi alterado no balanceamento, mesmo que sites especializados digam que o dano chega a ser de 475%, a porcentagem correta de dano no nível 5 é 950%, como mostrado na tabela acima.
* Itens relacionados:
* Até o momento, a habilidade está considerando a [[propriedade]] da arma.
** {{item|id=1825 Espírito do Leão da Montanha}}

** {{item|id=1826 Garra Gloriosa}}

** {{item|id=4562 Carta Mestre Chen}}
{{Skill Shura}}



{{Novico2}}
{{Novico2}}

Edição das 05h46min de 2 de dezembro de 2016

Impacto Psíquico.png Impacto Psíquico
Impacto Psíquico.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10~20
Conjuração: 0,5 + 0,5 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Alvo: Oponente
Propriedade: Neutro
Consome: 1 Esfera espiritual
Pré-requisitos
Invocar Esfera Espiritual.png Invocar Esfera Espiritual Nv. 5


Desfere um golpe que atravessa armaduras, causando dano físico que aumenta de acordo com a DEF do alvo.

Nv. Dano SP
1 350% 10
2 500% 14
3 650% 17
4 800% 19
5 950% 20

Fórmula

Dano = {[ATQ + (DEF de equipamentos do alvo ÷ 2)] × [(Nv. da habilidade × 150) + 200]}%

Notas