Mudança de Classe: Sentinelas: mudanças entre as edições

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#Vá para a Ilha das Tartarugas e fale com o Instrutor Sobrevivente (tur_dun01 157, 36). '''Você precisa estar com zero de peso'''.
#Fale com o Instrutor Sobrevivente {{navi|tur_dun01|157|36}}
#:[[Arquivo:Guia para virar Sentinela01.jpg]]
#:[[Arquivo:MdCran01.png|link=]]
#* Fique com zero de peso.
#Encontre o Instrutor de Testes (tur_dun01 91, 169)e responda ''“Vim para o teste.”'' para receber a missão de caçar 1 {{monster|id=1321 Lavadeira}} e pegar 1 Asa de Libélula. Terminada essa missão, fale com o [[NPC]] novamente e escolha as opções ''“...”'' e ''“Vamos ao campo do teste prático!”''. Você receberá 100 flechas e será teleportado para a sala de testes.
#** [[Equipamentos do Éden]], que tem peso zero, podem te ajudar.
#:[[Arquivo:Guia para virar Sentinela02.jpg]]
#** Guarde seus visuais também.
#Entre no chat para iniciar o teste, caso alguém já esteja fazendo você deve esperar no chat, pois só é permitido 1 pessoa por vez.
#* Mesmo se falar com o [[NPC]] na primeira vez já com zero de peso, ele ainda te enviará para [[Alberta]].
#:[[Arquivo:Guia para virar Sentinela03.jpg]]
#* Retorne ao Instrutor e fale com ele até receber 10 {{item|id=12323 Asas de Mosca de Iniciante}}, 1 {{item|id=1703 Arco}} e 500 {{item|id=1750 Flechas}}.
#* Caso falhar em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
#Encontre o Instrutor de Teste {{navi|tur_dun01|91|169}}
#* Se falhar no segundo teste, livre-se das poções de aprendiz antes de falar com o Instrutor de Teste.
#:[[Arquivo:MdCran02.png|link=]]
#O 1º teste é de Precisão: 8 monstros serão invocados por rodada e o objetivo é matar o monstro que esteja com nome ''“Poring”''. Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 vezes para passar.
#* Seu objetivo é eliminar 1 {{monster|id=1321 Lavadeira}} e trazer 1 {{Item|id=7064 Asa de Libélula}} ao [[NPC]].
#:[[Arquivo:Guia para virar Sentinela04.jpg]]
#* Retorne ao Instrutor de Teste e selecione "''...''" para iniciar o teste prático.
#* Observe o nome do monstro que nasce no '''[[Spot]]''' 1, por ele, dá pra saber onde vai estar o Poring:
#* Seu personagem receberá 100 {{item|id=1750 Flechas}} e será enviado para a sala de testes.

#Inicie o teste entrando na sala de chat, aguardando sua vez na fila.
{| class="wikitablec"
#* Caso falhe em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
|-
#* Se falhar no segundo teste, livre-se das {{item|id=569 poções de aprendiz}} antes de falar com o Instrutor de Teste.
| 7 || 8 || 9
#:<br>
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#:<big>'''Teste de Precisão'''</big>
| 4|| P || 6
#Nessa sala que se assemelha a um teclado numérico, seu objetivo é matar o monstro com o nome <span style="color:Blue">Poring</span> em 3 segundos.
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#*Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 para passar.
| 1 || 2||3
#*Para facilitar, o mapa abaixo exibe uma numeração onde você deve prestar atenção no ponto 1.
|}
#*Observe o nome do monstro que aparecer no ponto 1, por ele, dá para saber qual será a posição em que o <span style="color:Blue">Poring</span> nascerá.

* Se o monstro se chamar <span style="color:Red">X</span> '''→''' o Poring nascerá no [[Spot]] <span style="color:Blue">Y</span>
#*Preste atenção que o <span style="color:Blue">Poring</span> não vem sempre na cor rosa original.
#* ''P'' é seu personagem.
**<span style="color:Red">Horin</span> '''→''' <span style="color:Blue">2</span>
#:[[Arquivo:MdCran04.png|link=|250px]]
**<span style="color:Red">Horing</span> '''→''' <span style="color:Blue">3</span>
**<span style="color:Red">Puding</span> '''→''' <span style="color:Blue">4</span>
#* Se o monstro se chamar <span style="color:Red">X</span> '''→''' o Poring nascerá no ponto <span style="color:Blue">Y</span>
**<span style="color:Red">Marine</span> '''→''' <span style="color:Blue">6</span>
#**<span style="color:Red">Horin</span> '''→''' <span style="color:Blue">2</span>
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**<span style="color:Red">Poporing</span> '''→''' <span style="color:Blue">8</span>
#**<span style="color:Red">Puding</span> '''→''' <span style="color:Blue">4</span>
**<span style="color:Red">Maporing</span> '''→''' <span style="color:Blue">9</span>
#**<span style="color:Red">Marine</span> '''→''' <span style="color:Blue">6</span>
#**<span style="color:Red">Poriring</span> '''→''' <span style="color:Blue">7</span>

#**<span style="color:Red">Poporing</span> '''→''' <span style="color:Blue">8</span>

#**<span style="color:Red">Maporing</span> '''→''' <span style="color:Blue">9</span>
# No 2º teste, você deve falar com Rust para receber o item {{item|id=12258 Cápsula de Bombardeio}}, o objetivo é usar as bombas para matar os monstros pelo caminho até chegar no Supervisor Kowsyun [180, 78]. Para usar a bomba, dê um clique duplo no item para invocar um bombring, tome cuidado porque a bomba detona uma área 5x5 e '''pode te matar'''. O teste tem 3 minutos de duração.
#:<br>
#:[[Arquivo:Guia para virar Sentinela05.jpg]][[Arquivo:Guia para virar Sentinela06.jpg]]
#:<big>'''Teste de Armadilha'''</big>

#Nessa sala, você terá 1 minuto para falar com Rust.
* Não é necessário matar todos os monstros, mas você precisa consumir todas as cápsulas.
#:[[Arquivo:MdCran05.png|link=]]
* Para pegar mais bombas fale com Rust.
#* Rust dará 100 {{item|id=569 poções de aprendiz}} e 10 {{item|id=12258 Cápsulas de Bombardeio}}, que invocam {{monster|id=1904 Bombrings}}.

#* Os {{monster|id=1904 Bombrings}} explodem 3 segundos após invocados, matando qualquer coisa na área de 5x5 células, incluindo você.

#* O mapa estará cheio de {{monster|id=1118 Floras}}, {{monster|id=1020 Mandrágoras}}, {{monster|id=1368 Plantas Carnívoras}}, {{monster|id=1500 Parasitas}}, {{monster|id=1780 Muscipulares}}, {{monster|id=1781 Droseras}} e 1 {{monster|id=1988 Nephentes}}.
#No 3º teste, o objetivo é remover bombas utilizando um lobo, fale com o Supervisor de Teste [241, 49] para recebr uma ''“Flauta de Mudança de Classe”'', utilize-a para invocar um Filhote de Lobo do Deserto. Para iniciar o teste fale com ele novamente, você será [[Petrificação|petrificado]] e apenas utilizará o Filhote de Lobo como [[Assistente]].
#* Antes de falar com Rust, recomenda-se ao menos matar a {{monster|id=1988 Nephentes}}, que é o [[monstro]] mais forte do caminho.

#* Após falar com Rust, seu personagem ficará com 90% acima do peso, impedido de usar habilidades.
[[Arquivo:Guia para virar Sentinela07.jpg]][[Arquivo:Guia para virar Sentinela090.jpg]]
#* Para pegar mais {{item|id=12258 Cápsulas de Bombardeio}}, fale com Rust.

#Seu objetivo é cruzar o corredor e dar a volta ao redor da Supervisora de teste no tempo de 3 minutos. Você não precisa matar os [[monstros]], mas é necessário consumir todas as {{item|id=12258 Cápsulas de Bombardeio}} antes de falar com a Supervisora.

#:[[Arquivo:MdCran06.png|link=]]
* Para controlar o Lobo segure a tecla ALT.
#:<br>
* Quando as bombas surgirem, use o lobo para destruí-los
#:<big>'''Teste de Domesticação'''</big>
* Você deve destruir 10 ovos em 20 tentativas. O teste tem 3 minutos de duração.
* Você deve falar com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa.
#Converse com o Supervisor de Teste para receber 1 {{item|id=12380 Flauta do Filhote de Lobo}}.
#:[[Arquivo:MdCran08.png|link=]]

#* Usar a {{item|id=12380 Flauta}} invoca um Filhote de Lobo como [[assistente]].
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#* Após falar com o Supervisor, seu personagem ficará em estado de [[petrificação]].
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#* Sua tarefa é comandar o [[assistente]] a destruir 10 {{monster|id=1232 Ovos-Bomba}} que aparecem no mapa.

#* Para controlar o Filhote de Lobo, segure a tecla ALT e clique com o botão direito no {{monster|id=1232 Ovo-Bomba}}.

#* Sempre que atacar os {{monster|id=1232 Ovos-Bomba}}, é recomendável usar o comando para seu [[assistente]] voltar ao centro do mapa.
#Retire o falcão e fale com o Mestre dos Sentinelas, escolha a opção ''"Eu estou pronto"'' e ''"Sim"'', você se tornará um [[Sentinela]] e receberá 1 {{item |id=2795 Anel de Maçã Verde}}, 1 {{item |id=5748 Visão do Sentinela}} e 1 {{item |id=6124 Flauta Uivante}}.
#* O teste tem duração de 3 minutos e você tem 20 tentativas.

#* Após concluí-la, fale com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa.
[[Arquivo:Guia para virar Sentinela08.jpg]]
#Fale com o Mestre dos Sentinelas para mudar de classe e receber 1 {{item |id=2795 Anel de Maçã Verde}}, 1 {{item |id=5748 Visão do Sentinela}} e 1 {{item |id=6124 Flauta Uivante}}.
#:[[Arquivo:MdCran09.png|link=]]
#* O [[assistente]] lobo desaparecerá após um tempo, mas você pode dispensá-lo.
#* É necessário retirar a [[Adestrar Ave|ave]] antes de falar com o [[NPC]].


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[[Categoria:Guias de Classe]]
[[Categoria:Guias de Classe]]

Edição atual tal como às 21h12min de 17 de outubro de 2023

JQ ico.png Mudança de Classe: Sentinelas
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 40 (Caçador); 60 (Atirador)
Tipo: Classe
Classe: Caçador ou Atirador de Elite
Itens: 7064.png 1 Asa de Libélula
Caça: 1 Lavadeira
Zeny: 20.000
Quests anteriores: Segredo das Chaves
Premiação
Itens: 2795.png 1 Anel de Maçã Verde

5748.png 1 Visão do Sentinela
6124.png 1 Flauta Uivante

Recompensa: Muda a classe para Sentinela
  1. Fale com o Instrutor Sobrevivente
    MdCran01.png
  2. Encontre o Instrutor de Teste
    MdCran02.png
    • Seu objetivo é eliminar 1 Lavadeira e trazer 1 Asa de Libélula ao NPC.
    • Retorne ao Instrutor de Teste e selecione "..." para iniciar o teste prático.
    • Seu personagem receberá 100 Flechas e será enviado para a sala de testes.
  3. Inicie o teste entrando na sala de chat, aguardando sua vez na fila.
    • Caso falhe em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
    • Se falhar no segundo teste, livre-se das poções de aprendiz antes de falar com o Instrutor de Teste.

    Teste de Precisão
  4. Nessa sala que se assemelha a um teclado numérico, seu objetivo é matar o monstro com o nome Poring em 3 segundos.
    • Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 para passar.
    • Para facilitar, o mapa abaixo exibe uma numeração onde você deve prestar atenção no ponto 1.
    • Observe o nome do monstro que aparecer no ponto 1, por ele, dá para saber qual será a posição em que o Poring nascerá.
    • Preste atenção que o Poring não vem sempre na cor rosa original.
    • P é seu personagem.
    MdCran04.png
    • Se o monstro se chamar X o Poring nascerá no ponto Y
      • Horin 2
      • Horing 3
      • Puding 4
      • Marine 6
      • Poriring 7
      • Poporing 8
      • Maporing 9

    Teste de Armadilha
  5. Nessa sala, você terá 1 minuto para falar com Rust.
    MdCran05.png
  6. Seu objetivo é cruzar o corredor e dar a volta ao redor da Supervisora de teste no tempo de 3 minutos. Você não precisa matar os monstros, mas é necessário consumir todas as Cápsulas de Bombardeio antes de falar com a Supervisora.
    MdCran06.png

    Teste de Domesticação
  7. Converse com o Supervisor de Teste para receber 1 Flauta do Filhote de Lobo.
    MdCran08.png
    • Usar a Flauta invoca um Filhote de Lobo como assistente.
    • Após falar com o Supervisor, seu personagem ficará em estado de petrificação.
    • Sua tarefa é comandar o assistente a destruir 10 Ovos-Bomba que aparecem no mapa.
    • Para controlar o Filhote de Lobo, segure a tecla ALT e clique com o botão direito no Ovo-Bomba.
    • Sempre que atacar os Ovos-Bomba, é recomendável usar o comando para seu assistente voltar ao centro do mapa.
    • O teste tem duração de 3 minutos e você tem 20 tentativas.
    • Após concluí-la, fale com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa.
  8. Fale com o Mestre dos Sentinelas para mudar de classe e receber 1 Anel de Maçã Verde, 1 Visão do Sentinela e 1 Flauta Uivante.
    MdCran09.png
    • O assistente lobo desaparecerá após um tempo, mas você pode dispensá-lo.
    • É necessário retirar a ave antes de falar com o NPC.